Java switch-case结构练习

本文介绍了使用Java switch-case 结构实现的赌数游戏,游戏中涉及了掷骰子并根据点数判断结果(豹子、大小)。同时讲解了switch-case中的数据类型适用范围,包括在不同JDK版本中对String和枚举的支持。此外,还展示了如何计算输入日期在当年的第几天。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

赌数游戏

提供三个1-6的随机数,作为掷骰子得到的点数。如果各个点数相同,则为豹子。

如果三个骰子点数和,小于或等于9,则为“小”。

如果三个骰子点数和,大于9,则为“大”。

用户随机选择:押大、押小或者押豹子。通过判断,输出客户是否押正确。

 首先想到用Switch-case结构来确定用户的输入,之后在判断相应的判断是否有误

代码如下:

import java.util.Scanner;

public class test {
    public static void main(String[] args){

            // 提供三个[1-6]随机数
            int a = (int) (Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
            int b = (int) (Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
            int c = (int) (Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
            System.out.println("骰子已准备完好");
            int guessNumber = a + b + c;
            Scanner sca
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值