Java类和对象

1 面向对象编程

1.1 概念

• 万物皆对象。
• 面向对象指以属性和行为的观点去分析现实生活中的事物。
• 面向对象编程指先以面向对象的思想进行分析,然后使用面向对象的编程语言进行表达的过程。
• 面向对象编程是软件产业化发展的需求。
• 理解面向对象的思想精髓(封装、继承、多态),至少掌握一种编程语言

2 类和对象以及引用

2.1 概念

  • 对象主要指现实生活中客观存在的实体,在Java语言中对象体现为内存空 间中的一块存储区域。
  • 类简单来就是“分类”,是对具有相同特征和行为的多个对象共性的抽象描 述,在Java语言中体现为一种引用数据类型,里面包含了描述特征/属性的成员变量以及描述行为的成员方法。
  • 类是用于构建对象的模板,对象的数据结构由定义它的类来决定。

2.2 类的定义

	class 类名 
	{
		类体;
	}
// 通常情况下,当类名由多个单词组成时,要求每个单词首字母都要大写。

2.3 成员变量的定义

	class 类名 
	{
		数据类型 成员变量名 = 初始值; 
	}
// 当成员变量由多个单词组成时,通常要求从第二个单词起每个单词的首字母大写 。

2.4 对象的创建

	new 类名();
	/**
	*当一个类定义完毕后,可以使用new关键字来创建该类的对象,这个
过程叫做类的实例化。
    *创建对象的本质就是在内存空间的堆区申请一块存储区域,用于存放
该对象独有特征信息。
	*/

2.5 引用的定义

2.5.1 基本概念

  • 使用引用数据类型定义的变量叫做引用型变量,简称为"引用"。
  • 引用变量主要用于记录对象在堆区中的内存地址信息,便于下次访问。

2.5.1 语法格式

类名 引用变量名;
引用变量名.成员变量名;
Person p = new Person();
p.name = "曲阿玖";
System.out.println(p.name);

2.6 成员变量的初始值

成员变量的类型默认初始值
数值类型(byte,short,int,long,float,double,char)0
Boolean型false
引用类型null

3 成员方法

3.1 成员方法的定义

	class 类名 
	{
		返回值类型 成员方法名(形参列表) 
		{
			成员方法体; 
		} 
	}
	class Person 
	{
		void show()
		{
			System.out.println("YES!");
		}
	}
//当成员方法名由多个单词组成时,要求从第二个单词起每个单词的首字母大写。

3.2 返回值类型的详解

  • 返回值主要指从方法体内返回到方法体外的数据内容。
  • 返回值类型主要指返回值的数据类型,可以是基本数据类型,也可以是引用数据类型。
  • 如当返回的数据内容是3315时,则返回值类型写 int 即可
  • 在方法体中使用return关键字可以返回具体的数据内容并结束当前方法。
  • 当该方法不需要返回任何数据内容时,则返回值类型写void即可。

3.3 形参列表的详解

  • 形式参数主要用于将方法体外的数据内容带入到方法体内部。
  • 形式参数列表主要指多个形式参数组成的列表,语法格式如下:
    数据类型 形参变量名1, 数据类型 形参变量名2, …
  • 当带入的数据内容是"hello"时,则形参列表写 String s 即可
  • 当带入的数据内容是66和"hello"时,则形参列表写 int i, String s 即可
  • 若该方法不需要带入任何数据内容时,则形参列表位置啥也不写即可。

3.4 方法体的详解

  • 成员方法体主要用于编写描述该方法功能的语句块。
  • 成员方法可以实现代码的重用,简化代码。

3.5 方法的调用

  • 引用变量名.成员方法名(实参列表);
  • 实际参数列表主要用于对形式参数列表进行初始化操作,因此参数的个 数、类型以及顺序都要完全一致。
  • 实际参数可以传递直接量、变量、表达式、方法的调用等。

3.6 可变长参数

  • 返回值类型 方法名(参数的类型… 参数名)
  • 方法参数部分指定类型的参数个数是可以改变的,也就是0~n个 。
  • 一个方法的形参列表中最多只能声明一个可变长形参,并且需要放到参数列表的末尾

3.7 方法的传参过程

int max(int ia, int ib) { … … … } 
int a = 5; 
int b=6; 
int res = m.max(a,b);
  1. 为main方法中的变量a、b、res分配空间并初始化。
  2. 调用max方法,为max方法的形参变量ia、ib分配空间。
  3. 将实参变量的数值赋值到形参变量的内存空间中。
  4. max方法运行完毕后返回,形参变量空间释放。
  5. main方法中的res变量得到max方法的返回值。
  6. main方法结束后释放相关变量的内存空间。

3.8 参数传递的注意事项

  • 基本数据类型的变量作为方法的参数传递时,形参变量数值的改变通常
    不会影响到实参变量的数值,因为两个变量有各自独立的内存空间;
  • 引用数据类型的变量作为方法的参数传递时,形参变量指向内容的改变
    会影响到实参变量指向内容的数值,因为两个变量指向同一块内存空间
  • 当引用数据类型的变量作为方法的参数传递时,若形参变量改变指向后
    再改变指定的内容,则通常不会影响到实参变量指向内容的改变,因为
    两个变量指向不同的内存空间

3.9 内存结构之栈区

  • 栈用于存放程序运行过程当中所有的局部变量。一个运行的Java程序从开始到结束会有多次方法的调用。
  • JVM会为每一个方法的调用在栈中分配一个对应的空间,这个空间称为该方法的栈帧。一个栈帧对应一个正在调用中的方法,栈帧中存储了该方法的参数、局部变量等数据。
  • 当某一个方法调用完成后,其对应的栈帧将被清除。

3.10 传参的相关概念

  • 参数分为形参和实参,定义方法时的参数叫形参,调用方法时传递的参
    数叫实参。
  • 调用方法时采用值传递把实参传递给形参,方法内部其实是在使用形参。
  • 所谓值传递就是当参数是基本类型时,传递参数的值,比如传递i=10,
    真实传参时,把10赋值给了形参。当参数是对象时,传递的是对象的值,
    也就是把对象的地址赋值给形参。
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