为什么c++中的静态非常量变量只能在类外声明

本文深入探讨了C++中静态成员的使用原则,强调了静态成员必须在类内声明并在类外初始化的原因,避免每个对象包含静态成员导致的内存浪费。解析了静态成员的生命周期,并通过示例代码展示了正确的声明方式。

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类中的静态成员必须在类内声明,类外初始化,c++的静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。
静态成员的生命周期是存在于整个程序中的,他的声明应该在一开始就声明,而不是等待声明了那个类的变量才声明。而且如果声明了两个及其以上的那个类的变量,那个静态变量就会被声明多次,造成重命名的后果,所以他只能在类的外面声明:
#include
using namespace std;
class a
{
public:
static int b;
private:

};
int a::b = 3;
int main()
{
a c;
cout << c.b;
system(“pause”);
}

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