HashMap一个桶大约放多少个Entry节点

当map中包含的Entry的数量大于等于threshold =初始容量*装载因子(默认0.75) 的时候,且新建的Entry刚好落在一个非空的桶上,此刻触发扩容机制,将其容量扩大为2倍.
也就是说如果桶初始大小为100,当Entry节点达到75个,且新建的Entry刚好落在一个非空的桶上就会扩容。那一个桶就挂一个Entry?

http://blog.youkuaiyun.com/ghsau/article/details/16890151

HashMap默认初始容量16,加载因子0.75,也就是说最多能放16*0.75=12个元素,当put第13个时,HashMap将发生rehash,rehash的一系列处理比较影响性能,所以当我们需要向HashMap存放较多元素时,最好指定合适的初始容量和加载因子,否则HashMap默认只能存12个元素,将会发生多次rehash操作。

rehash的解释:
在创建hashMAP的时候可以设置来个参数,一般默认
初始化容量:创建hash表时桶的数量
负载因子:负载因子=map的size/初始化容量
当hash表中的负载因子达到负载极限的时候,hash表会自动成倍的增加容量(桶的数量),并将原有的对象
重新的分配并加入新的桶内,这称为rehash。这个过程是十分好性能的,一般不要
一般建议设置比较大的初始化容量,防止rehash,但是也不能设置过大,初始化容量过大 浪费空间

### 回答1: 好的,我来为你手写一个简单的 HashMap。 首先,我们需要定义 HashMap 的数据结构。我们可以使用一个类来表示一个键值对: ``` class Pair { int key; int value; Pair(int key, int value) { this.key = key; this.value = value; } } ``` 然后我们可以使用一个数组来存储这些键值对。每个数组元素都是一个链表,用于存储冲突的键值对: ``` class HashMap { List<Pair>[] data; int size; HashMap(int size) { this.size = size; this.data = new ArrayList[size]; } } ``` 然后我们可以实现 put 方法来将键值对插入到 HashMap 中: ``` void put(int key, int value) { int index = key % size; if (data[index] == null) { data[index] = new ArrayList<>(); } List<Pair> list = data[index]; for (Pair pair : list) { if (pair.key == key) { pair.value = value; return; } } list.add(new Pair(key, value)); } ``` 最后,我们可以实现 get 方法来从 HashMap 中获取一个值: ``` int get(int key) { int index = key % size; if (data[index] == null) { return -1; } List<Pair> list = data[index]; for (Pair pair : list) { if (pair.key == key) { return pair.value; } } return -1; } ``` 这就是一个简单的 HashMap 的实现。希望这对你有帮助! ### 回答2: HashMap是一种用于存储键值对的数据结构,我将手写实现一个简化版的HashMap。 首先,我需要创建一个HashNode类来表示HashMap中的每个节点,该类包含两个属性:key和value。同时,我还需要创建一个HashBucket类来表示HashMap中的一个桶,该类包含一个数组用于存储HashNode对象。 接下来,我创建一个HashMap类,该类包含一个HashBucket数组作为底层数据结构,并具有以下方法: 1. put(key, value)方法:根据键值对在HashMap中插入或更新节点。首先,我通过哈希函数将key映射到对应的桶,然后使用线性探测法解决哈希冲突,将节点插入到桶中。如果key已经存在,则更新对应的value。 2. get(key)方法:根据给定的key从HashMap中获取对应的value。同样,我通过哈希函数找到对应的桶,并使用线性探测法来查找节点。如果找到匹配的key,则返回对应的value,否则返回null。 3. remove(key)方法:根据给定的key从HashMap中删除节点。我首先使用哈希函数找到对应的桶,然后使用线性探测法查找节点。如果找到匹配的key,则将节点删除。 通过以上几个方法的实现,我手写了一个简化版的HashMap。当然,实际的HashMap还包括更多的功能和优化,例如扩容、重新计算哈希值等。但这个简化版HashMap已经具备了基本的功能,可以实现存储和检索键值对的操作。 ### 回答3: HashMap是一种常用的数据结构,可以用来存储键值对。实际上,我们可以手写一个简化版的HashMap来加深对其工作原理的理解。 ```java public class MyHashMap { private Entry[] entries; private int capacity; // 构造方法,初始化HashMap public MyHashMap(int initialCapacity) { this.capacity = initialCapacity; this.entries = new Entry[capacity]; } // 内部类,用来表示键值对 private class Entry { private int key; private String value; private Entry next; public Entry(int key, String value, Entry next) { this.key = key; this.value = value; this.next = next; } } // 计算哈希值 private int hash(int key) { return key % capacity; } // 存键值对 public void put(int key, String value) { int index = hash(key); // 检查此位置是否已存在键值对 if (entries[index] == null) { entries[index] = new Entry(key, value, null); } else { Entry entry = entries[index]; while (entry != null) { // 如果已存在相同的key,则更新value if (entry.key == key) { entry.value = value; break; } entry = entry.next; } // 如果不存在相同的key,将键值对存在链表末尾 if (entry == null) { Entry newEntry = new Entry(key, value, entries[index]); entries[index] = newEntry; } } } // 根据key获取对应的value public String get(int key) { int index = hash(key); Entry entry = entries[index]; while (entry != null) { if (entry.key == key) { return entry.value; } entry = entry.next; } return null; } // 删除指定key的键值对 public void remove(int key) { int index = hash(key); Entry entry = entries[index]; Entry prevEntry = null; while (entry != null) { if (entry.key == key) { if (prevEntry == null) { entries[index] = entry.next; } else { prevEntry.next = entry.next; } break; } prevEntry = entry; entry = entry.next; } } } ``` 这个手写的HashMap类具有基本的存、获取和删除键值对的功能,并使用了哈希算法来确定键值对在数组中的位置。需要注意的是,为了处理哈希冲突,我们使用了链表来存同一个位置的多个键值对。这里的实现只是一个简化版本,真实的HashMap类在底层实现上会更复杂和高效。
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