Java快速上手图像处理(包含图像卷积及支持开摄像头)

这段时间我对Java进行图像处理,进行了学习。所谓图像处理,就是用Java先对图片的每个像素点进行循环遍历。然后对像素点进行操作,实现对整张图片进行图像处理的目的。

博主已经把自己的代码上传到自己的资源,大家需要自取。

一.解析原图

解析原图就是上面提到的对每个像素点进行遍历,然后用一个二维数组对像素点的RGB值进行进行保存,达到对RGB值更改的目的,整张图片就也会被更改。RGB值的百度百科定义如下;在这里插入图片描述
解析原图的代码如下:

public void load() {
   
   
		File file = new Filedemo().openFile();
		if(file==null) {
   
   
			return;
		}
		try {
   
   
			//加载图片
			BufferedImage buffer = ImageIO.read(file);
		    data = new int[buffer.getHeight()][buffer.getWidth()];
		    newdata = new int[buffer.getHeight()+2][buffer.getWidth()+2];
			//获取图片数据
		    draw.buffer=buffer;
			for(int i=0;i<buffer.getHeight();i++) {
   
   
				for(int j=0;j<buffer.getWidth();j++) {
   
   
					data[i][j]=buffer.getRGB(j, i);
				}
			}
			
		} catch (IOException e) {
   
   
			e.printStackTrace();
		}
	}

其中的
File file = new Filedemo().openFile()
这一行是我设置了一个文件打开器,file是我打开的图片文件,我用data来对图片信息储存,newdata是用来下面的卷积特效做准备。在其他的特效,如马赛克,老时光,底片,黑白等效果中不需要用到。

原图效果

在上面的加载过程完成后,我们选择的图像信息就存在了data数组里面,然后对数组再次进行遍历画点,便可以将原图绘出。
代码如下:

  //原图
	public void yuantu(Graphics g) {
   
   		
	
		for(int i=0;i<data.length;i++) {
   
   
			for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
   
   
				int value=data[i][j];
				Color color = new Color(data[i][j]);
				bg.setColor(color);
				bg.drawLine(j+120, i+80, j+120, i+80);
			
			}			
		}
		//绘制缓存到窗体上
		g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
	}

其中buffer是我存在缓存的图片,如果不把图片存在缓存的话,图片就会一行一行的慢速加载,而先存在缓存里面再在画布g中显示出来的话,就会快速的显示出来。
如下图,是我用我的连连看开始画面的原图。
在这里插入图片描述

黑白效果

		//黑白
	public void BlackWhite(Graphics g) {
   
   
 for(int i=0;i<data.length;i++) {
   
   
			for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
   
   
				int value=data[i][j];
				int red = (0x00ff0000&value)>>16;
				int green = (0x0000ff00&value)>>8;
				int blue = 0xff&value; 
				c =new Color(blue,blue,blue); 
				
				bg.setColor(c);
				bg.drawLine(j+120, i+80, j+120, i+80);
				//先画到缓存bg里面,然后再画的时候就直接出来了
			}
		}//绘制缓存到窗体上
				g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
	}

黑白效果很简单,就是每个点的RGB值设为相同的。就会单点显示黑or白,然后整体就是黑白效果了。放一张效果图。
在这里插入图片描述

马赛克特效

马赛克特效就是把点变为一个个小矩形去填充,代码也比较容易,所以直接贴代码了。
代码中的画点就由画点变为填充矩形了。
bg.fillRect(j+120,i+80,20,20);

	//马赛克
	public void Mosaic(Graphics g) {
   
   
	for(int i=0;i<data.length;i+=20) {
   
   
			for(int j=0;j<data[i].length;j+=20) {
   
   
				int value=data[i][j];
				int red = (0x00ff0000&value)>>16;
				int green = (0x0000ff00&value)>>8;
				int blue = 0xff&value; 
				c =new Color(red,green,blue);  
				bg.setColor(c);
				bg.fillRect(j+120,i+80,20,20);
				
			}
		}
		//绘制缓存到窗体上
		g.drawImage(buffer, 0, 0, null);

	}

贴一张效果图
在这里插入图片描述

底片特效

底片的效果就是拿原图的rgb值被255减去就好了。代码也很简单,就直接贴代码与效果图了。

  //底片
    public void dipian(Graphics g) {
   
   
		
		for(int i=0;i<data.length;i++) {
   
   
			for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
   
   
				int value=data[i][j];
				int red = 255-((0x00ff0000&value)>>16);
				int green = 255-((0x0000ff00&value)>>8);
				int blue = 255-(0xff&value); 
				c=new Color(red,green,blue);
				bg.setColor(c);
				bg.drawLine(j+120, i+80, j+120, i+80);
			}			
		}
		//绘制缓存到窗体上
		g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
	}

效果图如下:
在这里插入图片描述

旧时光特效

旧时光特效就是在原图的基础上,让相片看上去有点怀旧的感觉。

	//老时光
	public void old(Graphics g) {
   
   
	
		for(int i=0;i<data.length;i++) {
   
   
			for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
   
   
				int value=data[i][j];
				int red = (0x00ff0000&value)>>16;
				int green = (0x0000ff00&value)>>8;
				int blue = 0xff&value; 
				
				 int fr = (int)colorBlend(noise
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