这段时间我对Java进行图像处理,进行了学习。所谓图像处理,就是用Java先对图片的每个像素点进行循环遍历。然后对像素点进行操作,实现对整张图片进行图像处理的目的。
博主已经把自己的代码上传到自己的资源,大家需要自取。
一.解析原图
解析原图就是上面提到的对每个像素点进行遍历,然后用一个二维数组对像素点的RGB值进行进行保存,达到对RGB值更改的目的,整张图片就也会被更改。RGB值的百度百科定义如下;
解析原图的代码如下:
public void load() {
File file = new Filedemo().openFile();
if(file==null) {
return;
}
try {
//加载图片
BufferedImage buffer = ImageIO.read(file);
data = new int[buffer.getHeight()][buffer.getWidth()];
newdata = new int[buffer.getHeight()+2][buffer.getWidth()+2];
//获取图片数据
draw.buffer=buffer;
for(int i=0;i<buffer.getHeight();i++) {
for(int j=0;j<buffer.getWidth();j++) {
data[i][j]=buffer.getRGB(j, i);
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
其中的
File file = new Filedemo().openFile()
这一行是我设置了一个文件打开器,file是我打开的图片文件,我用data来对图片信息储存,newdata是用来下面的卷积特效做准备。在其他的特效,如马赛克,老时光,底片,黑白等效果中不需要用到。
原图效果
在上面的加载过程完成后,我们选择的图像信息就存在了data数组里面,然后对数组再次进行遍历画点,便可以将原图绘出。
代码如下:
//原图
public void yuantu(Graphics g) {
for(int i=0;i<data.length;i++) {
for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
int value=data[i][j];
Color color = new Color(data[i][j]);
bg.setColor(color);
bg.drawLine(j+120, i+80, j+120, i+80);
}
}
//绘制缓存到窗体上
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
其中buffer是我存在缓存的图片,如果不把图片存在缓存的话,图片就会一行一行的慢速加载,而先存在缓存里面再在画布g中显示出来的话,就会快速的显示出来。
如下图,是我用我的连连看开始画面的原图。
黑白效果
//黑白
public void BlackWhite(Graphics g) {
for(int i=0;i<data.length;i++) {
for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
int value=data[i][j];
int red = (0x00ff0000&value)>>16;
int green = (0x0000ff00&value)>>8;
int blue = 0xff&value;
c =new Color(blue,blue,blue);
bg.setColor(c);
bg.drawLine(j+120, i+80, j+120, i+80);
//先画到缓存bg里面,然后再画的时候就直接出来了
}
}//绘制缓存到窗体上
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
黑白效果很简单,就是每个点的RGB值设为相同的。就会单点显示黑or白,然后整体就是黑白效果了。放一张效果图。
马赛克特效
马赛克特效就是把点变为一个个小矩形去填充,代码也比较容易,所以直接贴代码了。
代码中的画点就由画点变为填充矩形了。
bg.fillRect(j+120,i+80,20,20);
//马赛克
public void Mosaic(Graphics g) {
for(int i=0;i<data.length;i+=20) {
for(int j=0;j<data[i].length;j+=20) {
int value=data[i][j];
int red = (0x00ff0000&value)>>16;
int green = (0x0000ff00&value)>>8;
int blue = 0xff&value;
c =new Color(red,green,blue);
bg.setColor(c);
bg.fillRect(j+120,i+80,20,20);
}
}
//绘制缓存到窗体上
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
贴一张效果图
底片特效
底片的效果就是拿原图的rgb值被255减去就好了。代码也很简单,就直接贴代码与效果图了。
//底片
public void dipian(Graphics g) {
for(int i=0;i<data.length;i++) {
for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
int value=data[i][j];
int red = 255-((0x00ff0000&value)>>16);
int green = 255-((0x0000ff00&value)>>8);
int blue = 255-(0xff&value);
c=new Color(red,green,blue);
bg.setColor(c);
bg.drawLine(j+120, i+80, j+120, i+80);
}
}
//绘制缓存到窗体上
g.drawImage(buffer, 0, 0, null);
}
效果图如下:
旧时光特效
旧时光特效就是在原图的基础上,让相片看上去有点怀旧的感觉。
//老时光
public void old(Graphics g) {
for(int i=0;i<data.length;i++) {
for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
int value=data[i][j];
int red = (0x00ff0000&value)>>16;
int green = (0x0000ff00&value)>>8;
int blue = 0xff&value;
int fr = (int)colorBlend(noise