*L与&L

LinkQueue &L引用型(建议使用)


typedef int QElemType;
typedef int Status;

typedef struct QNode
{
    QElemType data;
    struct QNode * rear;
    struct QNode * next;
}QNode,*LinkQueue;


//链式队列的初始化
Status InitLinkQueue(LinkQueue &L)
{

    (L)=(LinkQueue)malloc(sizeof(QNode));
    if((L)==NULL)
    {
        
        return OK;
    }
    (L)->rear=(L);
    return OK;
}

int main()
{
    LinkQueue L;
    int ElemNumber;
    QElemType EnElem,DeElem;
    InitLinkQueue(L);
    return 0;
}

LinkQueue *L 指针型

typedef int QElemType;
typedef int Status;

typedef struct QNode
{
    QElemType data;
    struct QNode * rear;
    struct QNode * next;
}QNode,*LinkQueue;


//链式队列的初始化
Status InitLinkQueue(LinkQueue *L)
{

    (*L)=(LinkQueue)malloc(sizeof(QNode));
    if((*L)==NULL)
    {
        
        return OK;
    }
    (*L)->rear=*(L);
    return OK;
}

int main()
{
    LinkQueue L;
    int ElemNumber;
    QElemType EnElem,DeElem;
    InitLinkQueue(&L);
    return 0;
}

&是指某一块内存的地址,*是根据内存的地址,取内容。

一般而言

数据结构中常用套路是

作为函数参数传递的话都是一样的感觉

定义结构体变量用*,参数传递用&

参数传递用*的话

每次使用这个结构体你都要手动 (*变量名).成员变量

如果直接用&的话,就可以直接 变量名 -> 成员变量

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