数据库的学习旅程

本文介绍了数据库相关知识,指出使用关系型数据库管理系统存储和管理大数据量更高效。阐述了RDBMS的术语,列举了常见关系型数据库及其适用企业领域。还介绍了MySQL登录方法、命令行提示符意义,以及授权远程访问的操作。
                                               数据库的学习旅程
  1. 数据库(Database)是按照数据结构来组织、存储和管理数据的仓库,每个数据库都有一个或多个不同的API用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据。我们也可以将数据存储在文件中,但是在文件中读写数据速度相对较慢。所以,现在我们使用关系型数据库管理系统(RDBMS:Relational Database Management System)来存储和管理的大数据量。所谓的关系型数据库,是建立在关系模型基础上的数据库,借助于集合代数等数学概念和方法来处理数据库中的数据

2.在我们开始学习MySQL 数据库前,让我们先了解下RDBMS的一些术语:
数据库: #数据库是一些关联表的集合。
数据表: #表是数据的矩阵。在一个数据库中的表看起来像一个简单的电子表格。
列: #一列(数据元素) 包含了相同的数据, 例如邮政编码的数据。
行:#一行(=元组,或记录)是一组相关的数据,例如一条用户订阅的数据。
冗余:#存储两倍数据,冗余可以使系统速度更快。
主键:#主键是唯一的。一个数据表中只能包含一个主键。你可以使用主键来查询数据。
外键:#外键用于关联两个表。
复合键:#复合键(组合键)将多个列作为一个索引键,一般用于复合索引。
索引:#使用索引可快速访问数据库表中的特定信息。索引是对数据库表中一列或多列的值进行排 序的一种结构。类似于书籍的目录。

3.常见关系型数据库数据库
racle Oracle------ 运行稳定,可移植性高,功能齐全,性能超群!适用于大型企业领域。
DB2 IBM------ 速度快、可靠性好,适于海量数据,恢复性极强。适用于大中型企业领域。
SQL、Serve----全面,效率高,界面友好,操作容易,但是不跨平台。适用于于中小型企业领域。
MySQL Oracle --------开源,体积小,速度快。适用于于中小型企业领域。

4.MySQL 登录
在登录成功后会出现 mysql> 命令提示窗口,你可以在上面执行任何 SQL 语句。
MySQL默认情况下只运行本地登录,如果使用原厂登录则:
设置完成后,远端主机可以通过root用户以及passwd来登录。如果还是不能登录,设置my.ini中的 bind-addr = *

5.命令行提示符的意义
mysqladmin ‐‐version
[root@host] mysqladmin ‐u用户名 ‐p旧密码 password 新密码
[root@host] mysqladmin ‐uroot ‐p111111 password 123456
[root@host] mysql ‐h数据库服务器安装的主机 ‐P数据库端口 ‐u账户 ‐p密码
[root@host] mysql ‐h127.0.0.1 ‐P3306 ‐uroot ‐p123456
#若连接的数据库服务器在本机上,并且端口是3306。
#则可以简写:
[root@host] mysql ‐uroot ‐p123456
#或
[root@host] mysql ‐u root ‐p
Enter password:******
mysql> GRANT ALL PRIVILEGES ON . TO ‘root’@’%’ IDENTIFIED BY ‘passwd’ WITH GRANT OPTION;
mysql> FLUSH PRIVILEGES; /授权远程访问,并执行。/

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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