
Hololens2
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江心秋月_白
写点啥好腻୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨
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Hololens 2应用开发系列(4)——MRTK基础知识及配置文件配置(下)
本文中,我将对MRTK的配置文件/配置面板剩余部分进行讲解,它们分别是:边界系统(Boundary)、传送系统(Teleport)、空间感知系统(Spatial Awareness)、诊断系统(Diagnostics)、场景系统(Scene System)、扩展(Extensions) 和编辑器(Editor)原创 2024-03-18 22:15:36 · 1328 阅读 · 0 评论 -
Hololens 2应用开发系列(3)——MRTK基础知识及配置文件配置(中)
在前面的Hololens 2应用开发系列文章中,我介绍了Hololens2开发环境配置及项目生成部署使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟以及MRTK基础知识和总配置文件和相机配置使用的说明,在上述最后一篇文章中,我总体介绍了输入(Input)配置的概要,而在本篇文章中,我将对输入(Input)配置进行详细介绍。输入数据提供者(Input Data Providers):本质上是数据提供者(参考该文章2.4节MRTK服务介绍),又被称为设备管理器。原创 2024-03-05 21:37:57 · 1845 阅读 · 0 评论 -
Hololens 2应用开发系列(2)——MRTK基础知识及配置文件配置(上)
在前面的文章中,我们已学习了使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟,其中,对于检查器中MRTK的各项配置大家可能还难以捉摸。虽然微软官方为我们提供了一些使用教程,但内容却缺乏对项目的针对性,使我们在了解过程中,难以确定某些设置是否是我们所需要的,这样设置是否正确。因此本文在介绍这些配置之前,先对MRTK的基础知识进行讲解,然后再对具体配置进行介绍。下面,让我们开始吧。MRTK是一个由微软公司驱动的统一、跨平台、支持AR/MR/VR设备开发的框架。原创 2024-03-02 21:55:07 · 2020 阅读 · 0 评论 -
Hololens 2应用开发系列(1)——MR初体验!使用MRTK在Unity中设置混合现实场景并进行程序模拟
在前面的文章中,我介绍了Hololens 2开发环境搭建和项目生成部署等相关内容,使我们能生成一个简单HoloLens2应用程序。而上述程序是一个静态的程序,要实现Hololen2的交互功能,则需要我们在Unity中导入混合现实场景。原创 2024-03-01 21:27:12 · 2545 阅读 · 0 评论 -
Hololens2开发环境配置及项目生成部署
Hololens 2开发环境配置、项目生成部署及部分问题说明和解决原创 2024-02-28 21:55:02 · 4236 阅读 · 1 评论