继承与派生

本文介绍了面向对象编程中的继承和派生概念,通过C++代码示例展示了如何创建父类和子类。子类通过`public`关键字继承了父类的成员函数和数据成员,从而避免代码重复。在UML中,继承用空心三角箭头表示,从子类指向父类。子类可以添加自己的成员或重定义父类方法,调用时会优先使用子类自己的实现。

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继承与派生

  • 有大量重复的代码和实现。

    继承和派生在UML中的表示

在这里插入图片描述

注意是“空心三角箭头”,从子类【派生的类】指向父类【被继承的类】

父类,也称为“基类”

除了“构造函数”和“析构函数”,

父类的所有成员函数,以及数据成员,都会被子类继承!

示例 :为了防止文章比较简明,我就写了继承有关的代码

  //定义一个儿子类,从Father类继承下来的
  class Son : public Father {

全部代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Father {
public:
    Father() {
        name = "无名";
        age = 0;
    }

    Father(const char* name, int age) {
        this->name = name;
        this->age = age;
    }

    string get_name()const {
        return name;
    }

    int get_age()const {
        return age;
    }
private:
    string name;
    int age;
};


//定义一个儿子类,从Father类继承下来的
class Son : public Father {
public:
    Son(const char* name, int age) : Father(name, age) {

    }

};


int main(void) {
    //年龄是瞎写的,请不要深究
    Father f("王健林", 55);
    Son s("王思聪", 33);

    cout << f.get_name() << "的年龄是:" << f.get_age() << endl;
    cout << s.get_name() << "的年龄是:" << s.get_age() << endl;

    return 0;
}

子类, 一般会添加自己的数据成员/成员函数,

或者, 重新定义从父类继承的方法!!! 子类对象就会调用自己重新定义的方法, 不会调用父类的同名方法

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