1、网络通信协议分几层?各层解决的问题是什么?
根据OSI七层协议,网络通信分为七层。由低到高分别如下:
物理层: 进行比特流传输;
数据链路层: 进行两个相邻节点间的点到点的帧传输;
网络层: 为分组交换网上的不同主机提供通信服务,包括路由、地址解析等;
传输层: 为两主机间的进程通信提供可靠服务;
会话层: 提供网络中两主机之间会话的建立、维持和终止等;
表示层: 提供网络传输的标准格式;
应用层: 直接为用户的应用进程提供服务
2、TCP和UDP协议有什么不同?为什么称TCP是面向连接的可靠的协议?
(1)TCP与UDP的不同:
- 通讯方式: TCP进行数据传输之前必然要建立连接,所以TCP中多了一个建立连接的时间;UDP每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
- 传输数据量: TCP一旦建立连接起来,双方的Socket就可以按统一的格式传输大量的数据;UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64kb之内。
- 传输数据可靠性: TCP是一个可靠的协议,它能确保接收方完全正确地获取发送方发送的全部数据;UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方,也不能保证接收方一定能收到。
- 其他特点: TCP传输量大,可靠性强;UDP操作简单,传输效率高。
(2)TCP是面向连接的可靠的协议:
TCP采用“三次握手”的方式来保证其可靠性:
- 第一次握手:客户端向服务器端发送报文,表明自己想要建立连接;
- 第二次握手:服务器端向客户端发送报文确认自己已经收到客户端的请求,注意此时ACK=X+1;
- 第三次握手:客户端收到服务器端的确认报文后再次发送确认报文,表明自己收到了服务器端的确认请求,注意此时ACK=Y+1。
3、在Java语言中,网络编程是从协议的什么层次开始的?程序设计时,什么情况下选择Java高层次网络编程,什么情况下选择低层次网络编程?
(1)网络编程从传输层开始;
(2)面向Interent的通信采用高层次网络编程,其基于应用层,如URL编程;
(3)面向内部的网络通信采用低层次网络编程,其基于传输层,如Socket编程。
4、Socket编程时,目的地址和端口号需要在什么地方指出?使用数据报时,又在什么地方指出?
(1)Socket编程时,目的地址和端口号需要在创建客户端socket时指出;
(2)使用数据报时,目的地址和端口号需要在构造DatagramPacket时指出。
5、利用URLConnection对象编写程序返回某网站的首页,并将首页内容存放到文件当中。
package net.url;
import java.net.*;
import java.io.*;
public class ParseURL {
public static void main(String[] args) throws Exception {
String url_host = "http://www.hzau.edu.cn";
String resultFile = "./hzau.html";
URL url = new URL(url_host);
System.out.println("Succeed! protocol = " + url.getProtocol());
URLConnection con = url.openConnection();
BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(con.getInputStream()));
PrintWriter writer = new PrintWriter(resultFile); // 写入文件
String line;
int i = 0;
while((line = reader.readLine()) != null){
if(i < 10){ //打印前10行
System.out.println(line);
}
i++;
writer.println(line);
}
reader.close();
writer.close();
System.out.println("The file has "+i+" lines");
}
}