
Unity3d
娃娃酱斯密酱
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d游戏设计——采集能量小游戏
Unity3d游戏设计——采集能量小游戏又是一次期末设计啦~做的可能不够好,还是要继续学习的嘛~演示视频在B站哦~附上链接:B站视频这次用到的是关于摄像机跟随,场景UI设计之类的东西,包括碰撞体采集能量呀~游戏设置的难度是0.2,这次设计其实出了一些bug。写好script的时候加到负载体上面去了。然后后来修改script之后发现运行游戏没有改变。后来发现还需要重新负载一次才可以。这也算学到的一个经验把~玩家碰到机器人会丢失自己所捡到的能量哟。然后只有收集满了能量送到motherma原创 2020-06-07 20:39:02 · 577 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-Ancient Adventure
Unity3d-Ancient Adventure这次做的是一个古迹探险~老师说最快的学习方式就是模仿~学习了一些地形设计,刚体,碰撞器(不过刚体和碰撞器在这个地方没有使用到,因为没有设计枪战什么的),灯光效果的运用,还有lightmapping的渲染,人物动画控制,火花动画的创建,人物动作状态机Animator的控制过程,粒子系统创建火焰,导航网格的生成,导航系统控制hero的移动,摄像机跟随hero的移动…学了大概一天左右。感觉就是如果要做的完美的话还需要有足够的耐心和创造力。光是light原创 2020-05-14 14:39:34 · 300 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-孤岛设计地形-island
Unity3d-孤岛设计地形-island时隔这么久,我又来设计unity3d啦~这次设计的是terrain地形。炎炎夏日,尽管呆在家中还是要有一个视觉上的盛宴呀,所以这次做的是沙滩设计,刷的山丘(白色),碧蓝的海水(water),椰子树,小船,阳光,阴影的处理。嘻嘻,中间成果:近景哦~...原创 2020-04-29 13:58:17 · 1134 阅读 · 2 评论 -
Unity3d-Map-三月飞雪与光头强
Unity3d-Map-三月飞雪与光头强这张map的名字叫做三月飞雪与光头强。哈哈哈这个名字有点呆。分享一下首张map=-=是一个雪景。感觉单调了些。但是加多了感觉很冗余。。别人都是六月飞雪。。我们不如一半一半。就三月飞雪把光头强是因为那个人物设定太搞笑了。有点逗比啊哈哈哈。他叫光头强图片~其实是雪花和暴风雪的动画效果的。但是csdn上面。。。呃呃呃。。我待会转到github...原创 2020-03-08 17:47:26 · 849 阅读 · 0 评论 -
Unity3d-Maze-迷宫
Unity3d入门之迷宫用了半天的时间来入门学习unity3d的使用方法和设计,如期设计了一款迷宫,我哭了,眼睛都看瞎了,今天没敲代码qaq。我太爱新海诚的画风了=-=,于是这个迷宫里面全是他的画=-=呀~原本设计的Plane是九张的,2 * 2的,结果emmm,我用1 * 1的cube描完边框,一边就是60个cube,也就是描了240个,再在这个范围内设计迷宫,我哭了,我设计完1 / 9我...原创 2020-02-19 18:26:14 · 1367 阅读 · 0 评论