2.2 Go语言从入门到精通:Go语言变量

文章目录

    1、变量的声明
        1.1 标准声明格式
        1.2 根据值自行判定变量类型
        1.3 短变量声明
        1.4 批量声明
    2、变量的初始化
    3、变量的多重赋值
    4、匿名变量
    5、变量的作用域
        5.1 局部变量
        5.2 全局变量
        5.3 形式参数

变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值的抽象概念。

Go语言是静态类型语言,因此变量(variable)是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。

变量可以通过变量名访问。

Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
1、变量的声明

声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

var name type  

其中,var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。

还可以一次声明多个类型相同的变量:

var name1,name2,name3 type   

需要注意的是,Go语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处就是可以避免像C语言中那样含糊不清的声明形式,例如:int* a, b; 。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以和轻松地将它们都声明为指针类型:

var a, b *int
 
当一个变量被声明之后,系统自动赋予它该类型的零值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。


示例如下:
package main

import "fmt"

func main() {
    var a,b int
    fmt.Println(a,b)
}   

输出结果如下:

0 0   

变量的声明有多种形式,整理归纳如下。

更多请见:http://www.mark-to-win.com/tutorial/50514.html

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