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Unity-后期处理效果之Bloom
Unity-后期处理效果之Bloom什么是Bloom什么是BloomBloom是一种游戏常见的一种屏幕效果叫做高光溢出,是一种光学效果,其中来自明亮来源(如闪光)的光表现为泄露到周围对象中。通俗来说就是这种特效可以模拟真实摄像机的一种图像效果,他让画面中较亮的区域"扩散"到周围的区域,造成一种朦胧的效果。...原创 2020-06-17 11:04:58 · 12682 阅读 · 0 评论 -
Unity-ShaderGraph 2D溶解特效
aa转载 2020-04-20 20:43:27 · 1127 阅读 · 0 评论 -
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Unity-ShaderGraph 边缘发光与卡通火焰节点分析节点分析Fresnel Effect:菲涅尔效应 ,节点包含了三个输入,分别是表面法线的方向,表面视角的方向以及一个浮点数。计算公式如下Out = pow((1.0 - saturate(dot(normalize(Normal), normalize(ViewDir)))), Power);就是视角方向和物体表面方向夹角越大 ...转载 2020-04-20 17:21:48 · 2838 阅读 · 3 评论 -
Unity-ShaderGraph制作2D动画精灵发光
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