<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[ 公众号 @ 桃小瑞]]></title><description><![CDATA[公众号 @ 桃小瑞]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_44500360]]></copyright><item><title><![CDATA[Flutter集成个推推送-安卓原生篇]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/130385070</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/130385070</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Wed, 26 Apr 2023 14:19:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[在众多的集成化推送中选择了个推，个推在flutter集成中还是比较简单的，只需要跟着官网一步一步走就可以了。今天这篇文章不涉及到flutter项目个推的集成，只是记录个推离线走安卓厂商时，进行获取一个离线的点击通知数据。

在个推的官网中提供的例子是java的，不符合我的意向，再加上flutter默认是kotlin的，所以本篇文章也是以kotlin的代码为主。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用 chat_flutter 进行聊天记录展示]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/130364787</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/130364787</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Tue, 25 Apr 2023 14:43:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近需要实现一个聊天记录的页面展示，在网上发现没有适合自己的，于是自己就造了一个，总体感觉还不赖。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[css 画图之质感盒子]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/129230895</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/129230895</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Sun, 26 Feb 2023 20:18:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[css 众所周知可以做很多的事情，比如：界面效果、特效、独特的样式等。今天给各位朋友带来的是以 box-shadow 来画一个很有质感效果的一个盒子。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue 2 中实现 CustomRef 方式防抖/节流]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128909078</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128909078</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Mon, 06 Feb 2023 22:02:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[在前端的开发过程中，在涉及到与用户交互的过程中是基本上都是需要处理的，常规操作就是在对应位置加上防抖或者节流。加上防抖或者节流的作用：一是为了防止用户频繁操作；二是为了节约一定的服务器资源，减少资源浪费的情况。以上就是Vue 2 中的实现 CustomRef 方式防抖/节流这篇文章的全部内容。受Vue 3 中的极致防抖/节流（含常见方式防抖/节流）中利用customRef的启发。希望本篇文章对朋友你在使用vue 2的过程中有所帮助。若篇中有不足之处或你有不一样的想法或见解，欢迎在评论区留言 + 关注。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue 3 中的极致防抖/节流（含常见方式防抖/节流）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128882201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128882201</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Sat, 04 Feb 2023 15:17:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天给大家带来的是《Vue 3 中的极致防抖/节流（含常见方式防抖/节流）》这篇文章，文章中不仅会讲述原来使用的防抖或节流方式，还会带来新的一种封装方式，使用起来更简单、更清晰。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端开发服务器中的 Proxy 代理跨域实现原理解读]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128842273</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128842273</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Wed, 01 Feb 2023 23:24:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[在前端的开发过程中，尤其是在浏览器环境下，跨域是个绕不开的话题，相信每个前端都会涉及到这个问题，记住的就直接手敲解决跨域问题，记不住的就只能问度娘了。😂😂]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue 3 中的 setup]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128405532</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128405532</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 10:38:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着vue 3的发布，新增和大改了很多的东西，像响应式的修改、option Api改为component Api...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端实现高亮划词]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128405451</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128405451</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 10:34:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[前言 前端实现文字高亮划词。这个功能一般都是一些类似笔记产品上才会出现的一个功能，通过添加指定的关键字进行高亮显示。我这两天也做了一个出来，名字叫ohlight，实现的方式不是网上那些复杂的方式。。。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[别在让你的 await Streaking 了]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128339161</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128339161</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Fri, 16 Dec 2022 10:21:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们现在在请求接口的过程中，已经习惯了async/await的写法，已经逐渐的代替了promise。。。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端实现登录拼图验证]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128276617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128276617</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 17:25:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[不知各位朋友现在在web端进行登录的时候有没有注意一个变化，以前登录的时候是直接账号密码通过就可以了，而现在我们需要通过拼图的验证才能成功登录]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[问：前端中的原型链（Prototype Chain）是何物？]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128256917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128256917</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2022 17:42:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[原型及原型链、继承是我们在进一步掌握 Javascript 的过程中必不可少的一步，掌握后我们将能够进一步的提升自己。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[实现一款简单的JavaScript打包器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128251927</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128251927</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Fri, 09 Dec 2022 13:53:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[实现一个简单的JavaScript打包器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端实现电子签名（web、移动端）通用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128218297</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128218297</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Wed, 07 Dec 2022 12:40:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[在现在的时代发展中，从以前的手写签名，逐渐衍生出了电子签名。电子签名和纸质手写签名一样具有法律效应。电子签名目前主要还是在需要个人确认的产品环节和司法类相关的产品上较多。举个常用的例子，大家都用过钉钉，钉钉上面就有电子签名，相信大家这肯定是知道的。那作为前端的我们如何实现电子签名呢？其实在中已经出现了一个重要级别的辅助标签，是啥呢？那就是canvas。是在中新增的标签用于在网页实时生成图像，并且可以操作图像内容，基本上它是一个可以用操作的。 对象表示一个  画布元素 -。它没有自己的行为，但是定义了一个 A]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用css实现水珠/水滴效果]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128213948</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128213948</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Wed, 07 Dec 2022 09:02:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用 css 实现水珠/水滴效果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[three.js-实现画布的响应式，根据屏幕尺寸自适应]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128202205</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128202205</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Tue, 06 Dec 2022 14:14:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[three.js-实现画布的响应式，根据屏幕尺寸自适应]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[three.js-结合gsap动画库，给我们的盒子添加旋转_移动动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128200353</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128200353</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Tue, 06 Dec 2022 11:50:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[在 three.js 中结合 gsap 动画库，添加动画使我们的模型更加顺畅的移动和旋转，或者执行其他的动画效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[three.js-controls(控制器)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128183290</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128183290</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Mon, 05 Dec 2022 11:08:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[three.js 控制器的简单使用，添加阻尼和抗锯齿效果，使模型更加完美]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[three.js-简单上手]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128178870</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128178870</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Sun, 04 Dec 2022 22:49:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[three.js 简单上手，入门webgl 领域]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[threeJs-简介]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128164679</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128164679</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Sat, 03 Dec 2022 19:04:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[在前端的开发过程中，需要实现 可视化 or 3D展示操作的过程中我们可以通过echarts、webGl来实现我们想要的需求及效果]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[前端实现页面变灰功能(含 Flutter )]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128145421</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44500360/article/details/128145421</guid><author>qq_44500360</author><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 14:53:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[前端变灰效果这种在实际项目的过程中使用的比较少，一般在清明节、全国哀悼日、大地震的日子、以及一些影响力很大的伟人逝世或纪念日的时候使用，使用后的网站的网页变成灰色(黑白色)，以表示对逝者的悼念。今天从前端的角度出发，看看变灰的原理及实现过程。]]></description><category></category></item></channel></rss>