学习笔记(10)--异步线程进阶

本文探讨了同步与异步方法在界面响应上的差异,详细解释了如何使用BegInInvoke进行异步调用,确保计算完成后能正确更新UI,避免用户界面延迟,提升用户体验。同时,介绍了AsyncCallback的作用及其实现机制。

同步方法线程会阻塞界面,主线程忙于计算,无法响应别的操作。异步方法就不会阻塞界面,计算交给子线程完成,主线程闲置,可以响应别的操作。

  

在异步里,有个BegInInvoke,它是有三个参数(string  obj,AsyncCallback,object object)

声明AsyncCallback带参数有返回值,是个委托类型,在没有提要求下,启动发现异步没什么区别,发现AsyncCallback里有个IAsyncCallback表示异步操作状态,

 

要求:完成计算后提示用户(结果展示到界面)

在控制台上会发现。出现了顺序出来的预料不一样。Label提示先出来,再到线程结束,这样还不行,给用户的不好的体验,就像登陆一样,提示已经显示出登陆成功,就是没有动静,就会重新登陆,这样给浏览器负担。

怎么样解决?回主线程,让主线程完成,打印时间,他们出来的时间是一样的,

1、发起异步调用时,传递一个AsyncCallback委托实列,该实列会在异步调用完成后,由这个子线程去调用委托,就能保证顺序

2、调用回调委托,参数何来?  其实委托异步调用的结果作为参数去调用

3、AsyncState状态参数一般是用来提供给回调使用的

IsCompleted也能控制线程的顺序,跟交给主线程完成的不同,交给主线完成不会阻塞界面,Invoke把label提交给主线程,让子线程等待主线程执行,直到主线程完成后再执行label。给IsCompleted完成的就会阻塞界面,IsCompleted占用线程线程完成,开始是9,结束也是9,没有启用新线程。

做到无延迟等待。等待时不能作别的。其实是为了能并发,保证并发后都能完成才继续。启动三个线程对比。三个线程的相差0到三毫秒左右,不影响测试。

在WaitOne中传进1000,表示等待0到999毫秒之间,值随意给,传进-1表示无限等待。一般用于接口调用,第一个接口1000毫秒应答,不作出反应就下一个接口,或者返回提示。

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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