掉入陷阱的数字(最简) PTA

本文探讨了一个有趣的数学现象,即从任意自然数开始,通过将各位数字相加,乘以3后再加1的操作,最终会陷入一个固定的数字序列中。文章详细介绍了这一过程,并提供了一个C语言实现的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对任意一个自然数N​0​​,先将其各位数字相加求和,再将其和乘以3后加上1,变成一个新自然数N​1​​;然后对N​1​​重复这种操作,可以产生新自然数N​2​​;……多次重复这种操作,运算结果最终会得到一个固定不变的数N​k​​,就像掉入一个数字“陷阱”。
本题要求对输入的自然数,给出其掉入“陷阱”的过程。

输入格式:

在一行内给出一个自然数N​0​​(N​0​​<30000)。

输出格式:

对于输入的N​0​​,逐行输出其掉入陷阱的步骤。第i行描述N掉入陷阱的第i步,格式为: i:N​i​​ (i≥1)。当某一步得到的自然数结果N​k​​(k≥1)与上一步N​k−1​​相同时,停止输出。

输入样例:
5
输出样例:
1:16
2:22
3:13
4:13
代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
	int sum=0,n,i,a;
	scanf("%d",&n);
	a=n; 
	for(i=1;;i++)
	{
		while(n)
		{
			sum+=n%10;
			n/=10;
		}
		sum=sum*3+1;
		n=sum;
		printf("%d:%d\n",i,n);
		if(a==n)break;
		a=n;
		sum=0;
	}
	return 0;
}
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值