unity3d 摄像机跟随角色时被物体遮挡解决方案

unity3d 摄像机跟随角色时被物体遮挡解决方案

未被遮挡时

在这里插入图片描述

为了解决这个问题,在这里我们需要用到 Physics.RaycastAll;使用方法详见圣典

首先 ,我们引入命名空间 System.Collections.Generic,然后在声明三个需要用到的变量

using System.Collections.Generic;//引入命名空间

public class MyCamera1 : MonoBehaviour
{
   
    //观察目标
    public Transform Target;

    //上次碰撞到的物体
    private List<GameObject> lastColliderObject;

    //本次碰撞到的物体
    private List<GameObject> colliderObject;
}

我们需要发射一条射线,这条射线从角色当前位置发射置摄像机的方向

/*射线可以从头部起始*/

        //这里是计算射线的方向,从主角发射方向是射线机方向
        Vector3 aim = Target.position;
        //得到方向
        Vector3 ve = (Target.position - transform.position).normalized;
        float an = transform.eulerAngles.y;
        aim -= an * ve;

        //在场景视图中可以看到这条射线
        //Debug.DrawLine(target.position, aim, Color.red);

        RaycastHit[
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值