Unity 对象池(Object Pool)简单实现
对象池的简单实现一、对象池原理二、实现对象池1.对象池2.读入数据总结一、对象池原理创建一个 池子,池子 预先生成 有一定数量的需要大量重复使用的物体(prefab),在使用的时候,直接从池子中 取出 SetActive(true)) 即可,用完后再 回收(SetActive(false)) 到池中。这样省去了部分繁琐的 Instantiate 以及 Destroy 操作,提高了程序运行效率,甚至可以减少运行时的卡顿二、实现对象池1.对象池先直接上代码public class Obj
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2021-02-25 13:59:02 ·
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