如何用Java画一个小乌龟

这篇博客介绍如何在Java环境中,利用Graphics类的绘图功能,创建一个显示小乌龟的JPanel组件。

在这里插入图片描述
package cn.tedu.day01;

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JPanel;

public class TJpanel extends JPanel{

//乌龟的初始位置
int x=300;
int y = 200;

//Graphics g:画笔
@Override
public void paint(Graphics g) {
	// TODO Auto-generated method stub
	super.paint(g);
	//修改底部背景颜色
	this.setBackground(Color.gray);


	g.setColor(Color.red);
	g.fillOval(200,20,70,100);//龟头
	g.fillOval(140, 90, 30, 60);//上左手
	g.fillOval(300, 90, 30, 60);//上右手
	g.fillOval(140, 210, 30, 60);//下左手
	g.fillOval(300, 210, 30, 60);//下右手

	g.setColor(Color.green);
	g.fillOval(150, 80, 170, 200);//龟壳
	g.setColor(Color.black);
	g.fillOval(220, 40, 10, 10);//左眼睛
	g.fillOval(240, 40, 10, 10);//右眼睛
	g.fillOval(230, 20, 5, 5);
	g.setColor(Color.red);
	Font font = new Font(Font.DIALOG,Font.BOLD,30);
	g.setFont(font);
	g.drawString("忍者神龟", x-125, y-50);






	/*
	//给画笔设置颜色
	g.setColor(Color.RED);
	g.drawRect(20, 60, 200, 300);
	//画实心的
	g.fillRect(120, 200, 160, 80);
	g.setColor(Color.black);
	//画圆和椭圆
	g.drawOval(300, 100, 600, 600);
	//画实心的
	g.fillOval(350, 150, 500, 500);

	//画线段
	g.drawLine(80, 80, 200, 250);

	//画奥迪车标
	g.drawOval(400, 0, 200, 200);
	g.drawOval(550, 0, 200, 200);
	g.drawOval(700, 0, 200, 200);
	g.drawOval(850, 0, 200, 200);
	 */


}

}

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