java之LockSupport的使用及源码

本文详细解析了Java并发包中LockSupport类的使用方法与原理,包括park与unpark方法的作用,以及如何通过这些方法实现线程间的同步与等待。LockSupport提供了一种比wait和notify更为灵活的线程阻塞方式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

点击此处去Gitee上Clone源码下来在IDE上看效果更佳

package java.util.concurrent.locks;

/**
 * 用于创建锁和其他同步类的基本线程阻塞原语。
 */
public class LockSupport {
    private LockSupport() {
    } // 静态工具类,无法被实例化,硬是要用反射实例化那也没办法。

    /*常用的park与unpark方法*/

    /**
     * 为线程调度目的禁用当前线程,除非许可证可用。
     * <p>
     * 如果许可证可用,则它将被使用,并且调用立即返回;
     * 否则,当前线程将因线程调度而被禁用,并处于休眠状态,直到发生以下三种情况之一:
     * 另一个线程以当前线程为目标调用unpark;
     * 或者其他线程中断当前线程;
     * 或者错误地调用(也就是说,没有原因)返回。
     */
    public static void park() {
        UNSAFE.park(false, 0L);
    }


    /**
     * 1.传入线程是阻塞状态,则解除阻塞状态。
     * 2.传入线程是非阻塞状态,则下一次park的时候会立马解除阻塞,也就是unpark一次就有了张许可证,许可证无法叠加。
     */
    public static void unpark(Thread thread) {
        if (thread != null)
            UNSAFE.unpark(thread);
    }

    /**
     * 除了可以传入一个blocker外和park差不多
     * 可以通过getBlocker获取
     */
    public static void park(Object blocker) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        UNSAFE.park(false, 0L);
        setBlocker(t, null);
    }


    /**
     * 带时间的park,参数单位是毫秒
     */
    public static void parkUntil(long deadline) {
        UNSAFE.park(true, deadline);
    }

    /**
     * 带时间的park,参数单位是毫秒,可以传入blocker
     */
    public static void parkUntil(Object blocker, long deadline) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        setBlocker(t, blocker);
        UNSAFE.park(true, deadline);
        setBlocker(t, null);
    }

    /**
     * 带时间的park,参数单位是纳秒
     */
    public static void parkNanos(long nanos) {
        if (nanos > 0)
            UNSAFE.park(false, nanos);
    }

    /**
     * 带时间的park,参数单位是纳秒,可以传入blocker
     */
    public static void parkNanos(Object blocker, long nanos) {
        if (nanos > 0) {
            Thread t = Thread.currentThread();
            setBlocker(t, blocker);
            UNSAFE.park(false, nanos);
            setBlocker(t, null);
        }
    }

    private static void setBlocker(Thread t, Object arg) {
        // Even though volatile, hotspot doesn't need a write barrier here.
        UNSAFE.putObject(t, parkBlockerOffset, arg);
    }

    /**
     * 获取某个线程的blocker
     */
    public static Object getBlocker(Thread t) {
        if (t == null)
            throw new NullPointerException();
        return UNSAFE.getObjectVolatile(t, parkBlockerOffset);
    }


    /**
     * Returns the pseudo-randomly initialized or updated secondary seed.
     * Copied from ThreadLocalRandom due to package access restrictions.
     */
    static final int nextSecondarySeed() {
        int r;
        Thread t = Thread.currentThread();
        if ((r = UNSAFE.getInt(t, SECONDARY)) != 0) {
            r ^= r << 13;   // xorshift
            r ^= r >>> 17;
            r ^= r << 5;
        } else if ((r = java.util.concurrent.ThreadLocalRandom.current().nextInt()) == 0)
            r = 1; // avoid zero
        UNSAFE.putInt(t, SECONDARY, r);
        return r;
    }

    // Hotspot implementation via intrinsics API
    private static final sun.misc.Unsafe UNSAFE;
    private static final long parkBlockerOffset;
    private static final long SEED;
    private static final long PROBE;
    private static final long SECONDARY;

    static {
        try {
            UNSAFE = sun.misc.Unsafe.getUnsafe();
            Class<?> tk = Thread.class;
            parkBlockerOffset = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (tk.getDeclaredField("parkBlocker"));
            SEED = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSeed"));
            PROBE = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomProbe"));
            SECONDARY = UNSAFE.objectFieldOffset
                    (tk.getDeclaredField("threadLocalRandomSecondarySeed"));
        } catch (Exception ex) {
            throw new Error(ex);
        }
    }

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值