<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[qq_44005483的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44005483</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; qq_44005483]]></copyright><item><title><![CDATA[games101渲染方程L=E+KL的一些理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44005483/article/details/138759294</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44005483/article/details/138759294</guid><author>qq_44005483</author><pubDate>Sun, 12 May 2024 17:05:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[games101 L=E+KL的推导理解]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[TCP流量控制(含图解过程）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44005483/article/details/117127099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/qq_44005483/article/details/117127099</guid><author>qq_44005483</author><pubDate>Fri, 21 May 2021 16:44:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[写在前面
  该blog只针对流量控制和拥塞控制，有关TCP三次握手和其他文中提及知识点不再赘述。
  网络上有关该知识点的内容很多，我只希望我的语言可以帮助到一些人理解。
流量控制（滑动窗口机制）
  在网络通信中，我们都会希望数据的传输效率更高一些，让通信更加流畅。但是，如果发送方的发送速率太快，可能会导致接收方来不及接收和处理数据。
  让我们来思考这样一种现象，如果发送方发送的数据量太多太快，导致接收方来不及接收和处理，那么无法处理的数据包只能丢弃在网络中，那么会造成极大的网络资源浪费。因此，我们需]]></description><category></category></item></channel></rss>