JAVA 入门第一周

本文深入讲解Java编程的基础知识,包括软件定义与分类、Java技术板块介绍、JVM跨平台特性、JRE与JDK的区别及安装验证方法。此外,还详细解析了Java数据类型、变量概念、运算符使用、流程控制语句等核心内容。

@Java入门

一、软件

1.定义:是由一系列按照特定顺序组织的
计算机数据与指令的集合
2.软件的分类
(1)系统软件(操作系统 Windows、Linux、IOS、Android)
管理和控制底层硬件
为用户提供最基本的计算机功能
(2)应用软件
主要解决特殊领域问题的软件
二、Java
1.Java三个技术板块:
JavaSE Java Standard Edition Java标准版
主要解决桌面级应用程序
JavaEE Java Enterprise Edition Java企业版
主要解决服务器级别应用程序
JavaME Java Micro Edition Java微型版
主要解决电子消费类产品,嵌入式应用程序
2.JVM JavaVirtualMachine Java虚拟机
跨平台型
Java源程序 .java文件(.c .cpp)
Java字节码文件 .class文件(.exe)
一次编译,到处运行。
字节码文件是跨平台的
3.JRE.exe JavaRuntimeEnvironment Java运行环境
如果你的计算机仅仅只运行Java程序的话 装这个即可
JRE=JVM+核心类库
4.JDK.exe JavaDevelopmentKit Java开发工具包
如果你的计算机想要开发Java程序的话 装这个即可
JDK=JRE+开发工具(编译javac.exe,运行java.exe)
jdk-8u77-windows-x64.exe
5.如何验证JDK安装成功
win+R 打开控制台窗口
输入java -version 回车

6.如何编写和运行一个Java程序
(1)先创建一个.java文件 Demo.java
(2)在该文件中写代码并保存
(3)利用javac工具对源代码进行编译->.class字节码文件
(4)利用java工具对.class文件进行运行

三、java数据类型
1.常量:程序之中直接出现的数据(字面量)
不可变换的数据
整数常量
浮点数常量
字符常量
一对单引号中有一个字符
字符串常量
一对双引号中有若干个字符
布尔常量
true、false
空常量 null
用户定义的final关键表示的变量
2.变量(可变化的数据)
(1)本质上其实就是内存中(具体的进程空间里)的一个临时存储空间,
该空间在内存中有其真实的物理的地址(指针) 随机的分配的地址。
(2)变量空间里 永远存的是数据的地址
常量地址->常量池
对象地址->堆内存
变量地址->同进程(指针)
(3)变量中数据的可变的 在同一类型下(兼容)可变
(4)基本数据类型
整型
byte 1字节 8 -27~27 - 1
short 2字节 16 -215~215 - 1
int 4字节 32
long 8字节 64
整型常量默认是int类型
浮点型
float 4字节
double 8字节
浮点型常量默认是double类型
字符型
char 2字节 0~65535
布尔型
boolean

        (5)引用数据类型
            字符串
                String
            数组
                []
                [][]

四、Java相关指令
1.运算符
(1)算数运算符
+ - * / % ++ –
+如果有字符串表示连接符
/如果两边都是整数 则结果为整数(整除)
10/3=3~1
10/3.0=3.3333…
10.0/3=3.3333…
%取余数(奇偶判断,数据循环)
1%7=1->周一
19%7=5->周五
10/3=3~1
++ 自身+1
前++ ++i 直接自身+1即可
后++ i++ 先调用 后自身+1
– 同理
(2)赋值运算符
a+=b a=a+b i+=1 i=i+1 ++i
=
-=
*=
/=
%=
(3)比较运算符 计算的结果一定是布尔类型
> >= < <= == !=
= 赋值号 将右边数据的地址给左边
int a=3;
== 比两边数据的地址值!
3==3;
equals() 比的是内容
(4)逻辑运算符 结果也是布尔类型 左右的数据必须是布尔类型
& 与 遇假则假 同真则真
| 或 遇真则真 同假则假
! 非 取反
^ 异或 同则假 不同则真
&& 双与 左边一旦为假 右边不用计算
|| 双或 左边一旦为真 右边不用计算
(5)位运算符
& 位与运算
| 位或运算
^ 位异或运算
(6)三目运算符
数据类型 变量名=布尔表达式?值1:值2;
五、流程控制语句
1.顺序语句(从上到下执行)
2.选择判断语句
if语句
单if情况
…A
if(条件){ B
执行语句 C
}
…D
if-else情况
…A
if(条件){ B
执行语句 C
}else{
执行语句D
}
…E
if-else嵌套情况
…A
if(条件1){ B
…C
if(条件2){ D
…E
}else{
…F
}
…G
}else{
…H
}
…I
if-else-if情况
…A
if(条件1){ B
…C
}else if(条件2){ D
…E
}else{
…F
}

3.循环语句
    (1)主要解决重复性的操作(计算逻辑上重复)
    (2)循环四要素:
         循环的初始化
         循环的继续条件(结束条件)
         循环的循环体(需要将那些部分进行循环操作)
         循环的步长,周期,间距
    (3)for语句(循环次数已知)
        1初始化
        for(;2继续条件;){
            3循环体
            4步长
        }
        1-2-3-4-2-3-4-2-3-4-2-break

    (4)while语句(循环次数未知) 
        1初始化
        while(2继续条件){
            3循环体
            4步长
        }
        1-2-3-4-2-3-4-2-3-4-2-break
内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供高性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术栈方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值