扫雷游戏(C语言)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int Menu() {
    printf("***************\n");
    printf("** 1.开始游戏 *\n");
    printf("** 0.结束游戏 *\n");
    printf("***************\n");
    printf("请选择:\n");
    int choice;
    scanf("%d", &choice);
    return choice;
}
void INIT(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL], char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    //未掀开的用*,掀开的用周围雷的数字表示
    //有雷的位置用1表示,无雷的位置用0表示
    for (int row = 0; row <= MAX_ROW; ++row) {
        for (int col = 0; col <= MAX_COL; ++col) {
            show_map[row][col] = 'x';
        }
    }
    for (int row = 0; row <= MAX_ROW; ++row) {
        for (int col = 0; col <= MAX_COL; ++col) {
            mine_map[row][col] = '0';
        }
    }
    //10个地雷
    int mine_count = 10;
    while (mine_count > 0) {
        int row = rand() % MAX_ROW;
        int col = rand() % MAX_COL;
        if (mine_map[row][col] == '1') {
            continue;
        }
        mine_map[row][col] = '1';
        --mine_count;
    }
}
void PrintMap(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    printf("   |");
    for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
        printf("%d ", col);
    }
    printf("\n");
    for (int col = 0; col < MAX_COL - 2; ++col) {
        printf("---");
    }
    printf("\n");
    for (int row = 0; row < MAX_ROW ; ++row) {
        printf(" %d |", row);
        for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
            printf("%c ", map[row][col]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void UpdateShowMap(int  row,int  col, char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL], char show_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
    int count = 0;
    if (row - 1 >= 0 && col - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
        ++count;
    }
    if (row - 1 >= 0 && mine_map[row - 1][col] == '1') {
        ++count;
    }
    if (row - 1 >= 0 && col + 1 < MAX_COL && mine_map[row - 1][col] == '1') {
        ++count;
    }
    if (col - 1 >= 0 && mine_map[row][col - 1] == '1') {
        ++count;
    }
    if (mine_map[row][col] == '1') {
        ++count;
    }
    if ( col + 1 < MAX_COL && mine_map[row][col + 1] == '1') {
        ++count;
    }
    if (col - 1 >= 0 && row + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
        ++count;
    }
    if (row + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col] == '1') {
        ++count;
    }
    if (col + 1 < MAX_ROW && row + 1 < MAX_COL && mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
        ++count;
    }
    show_map[row][col] = count + '0';
}
void Game() {
    //两个二维数组表示地图 分别表示翻没翻 和有无雷
    char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
    char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
    INIT(show_map, mine_map);
    //已经翻开格子个数,需要判定是否全部翻开非雷坐标
    int blank = 0;
    while (1) {
        system("cls");
        //调试
        PrintMap(mine_map);
        printf("\n");
        //打印地图
        PrintMap(show_map);
        //提示玩家输入坐标,并校验
        int row = 0;
        int col = 0;
        printf("请玩家输入一组坐标(row col):\n");
        scanf("%d %d", &row, &col);
        if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
            printf("您的输入非法!请重新输入:\n");
            continue;
        }
        if (show_map[row][col] == '*') {
            printf("该坐标已经翻过了!请重新输入:\n");
            continue;
        }
        //判断是否踩雷
        if (mine_map[row][col] == '1') {
            printf("踩雷了!游戏结束!\n");
            PrintMap(mine_map);
            return;
        }
        //判定是否非雷坐标全部翻开,即成功
        ++blank;
        if (blank == MAX_ROW * MAX_COL - 10) {
            
            PrintMap(mine_map);
            return;
        }
        UpdateShowMap(row, col, mine_map, show_map);
        PrintMap(show_map);
    }
}
int main() {
    srand((unsigned int)time(0));
    while (1) {
        int chioce = Menu();
        if (chioce == 1) {
             Game();
        }
        else if (chioce == 0) {
            printf("拜拜了!\n");
            break;
        }
        else {
            printf("您的输入有误!\n");
            continue;
        }
    }
    system("pause");
    return 0;
}

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