C++基于C(面向过程)新增语法

本文深入探讨C++中的命名空间、缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto类型推导、范围for循环、nullptr等高级特性,解析其工作原理及使用场景。

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1.命名空间namespace

使用命名空间的目的对标识符的名称进行本地化以避免命名冲突或名字污染namespace关键字的出现就是针对这种问题。

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间
1.命名空间可以嵌套
2.同一个工程允许存在多个相同名称的命名空间,编译器会合成同一个命名空间

代码演示:

namespace N1 {
	int a;
	int Add(int left, int right) {
		return left + right;
	}
	//嵌套
	namespace N2 {
		int b;
		int Sub(int left, int right) {
			return left - right;
		}
	}
}
//相同名称的命名空间,编译器最后合成同一个命名空间
namespace N1 {
	int c;
	int Mul(int left, int right) {
		return left * right;
	}
}

三种使用方式:
1.加命名空间名称及作用域限定符 “: :“
     N1::a = 10;
2.使用using将命名空间中成员引入
     using N1::a;
     a = 10;
3.使用using namespace 命名空间名称引入
     using namespace N1;
注: 第三种使用方式需要小心使用,如果你同时using namespace两个命名空间,其中两个命名空间定义两个相同名称的标识符,当你使用这个变量或函数时,编译器就会陷入迷茫,不知道你将使用哪个命名空间中的变量或函数

2.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值。

注:
1.半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔给缺省参数※※※
2.缺省参数不能在函数声明定义同时出现※※※
3.缺省值必须是常量或者全局变量

代码演示:

//声明
void Test1(int a, int b, int c);
void Test2(int a, int b, int c);
//全缺省
void Test1(int a = 10, int b = 20, int c = 30) {
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}
//半缺省
void Test2(int a, int b = 10, int c = 20) {
	cout << a << " " << b << " " << c << endl;
}

3.函数重载

是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数类型顺序)必须不同

注:返回类型不同,但是形参列表相同,不会构成重载

int Add(int left, int right) {
	return left + right;
}
double Add(double left, double right) {
	return left + right;
}
//上面两个函数构成重载
//下面这个函数并不会构成重载,返回类型不同,但是形参列表相同,不会构成重载
double Add(int left, int right) {
	return left + right;
}
为什么C++可以重载,而C语言不支持重载?

  名字修饰(Name Mangling)是在一种编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单说就是编译器为了区分各个函数,将函数通过某种算法,重新修饰为一个全局唯一的名称。
  C语言名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。如果C语言写出了像上面的代码进行函数重载,两个重载过的函数会有相同的名字修饰,因此,当工程中存在相同函数名的函数时,就会产生冲突
  C++ 因为要支持函数重载,命名空间等,修饰规则比较复杂,不同编译器在底层实现方式可能有差异。
  被重新修饰后名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同,编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型包含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性

extern “C”

有时候C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,可以在函数前加extern “C” , 意思是让编译器按照C语言规则来编译。

  extern “C”  int Add(int left, int right);

4.引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量起了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间

注:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
1.引用在定义是必须初始化
2.一个变量可有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

使用:

1.做函数参数

void Swap(int& left, int& right) {
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}

2.做函数返回值

int& Test(int& a) {
	a += 10;
	return a;
}

注:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数声明周期长)。※※※

  传引用的效率
  引用作为参数或返回值的时候,不会像值传递那样,拷贝一份变量,而是直接指向实参的空间,这样不会在栈上开辟更大的空间,因此,传引用的效率要比传值高的多。
  引用和指针
  语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。
  在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

5.内联函数

inline 修饰的函数叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

特性:
1.inline 是一种以空间换时间的做法,省去调用函数的开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用内联函数
2.inline 对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline 的函数体内有循环/递归等,编译器优化是会忽略掉内联。
3.inline 不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline 被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

  这里的内联函数和C语言的宏定义很相似;
宏的优点:
1.增强代码的复用性
2.提高性能
宏的缺点:
1.不方便调式宏(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
3.没有类型安全的检查
  C++中可以使用 const宏的常量定义内联函数宏的函数定义

inline int Add(int left, int right) {
	return left + right;
}

接下来说的是 C++11新增的语法

6. atuo

  早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量具有自动存储器的局部变量
  C++11中,auto不再是一个存储类型指示符而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
  注:使用auto定义变量是必须对其初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”编译器在编译器会将auto替换为变量实际的类型

使用:
1.auto与指针和引用结合起来使用
  勇auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto类型声明引用类型时必须加&;

//a、b为指针,指向x的空间,c为x的引用
int x = 10;
auto a = &x;	
auto* b = &x;
auto& c = x;

2.在同一行定义多个变量
  同一行声明多个变量时必须是相同类型

auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;	//该行代码会编译失败

注:auto不能作为函数的参数,不能直接用来声明数组

7.范围的for循环

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还容易犯错误,因此C++11中引入了基于范围的for循环。
for循环后的括号由冒号“:”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (auto& e : array)
	cout << e << " ";

注:
1.for循环迭代的范围必须是确定的
2.地带的对象要实现++和==的操作

//这段代码有问题,因为for的范围不确定
void Test(int array[]) {
	for (auto& e : array[])
		cout << e << " ";
}

8.指针空值nullptr

C语言中:
  #ifndef NULL
  #ifdef __cplusplus
  #define NULL 0
  #else
  #define NULL ((void*)0)
  #endif
  #endif
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针((void*))常量。

不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,如下代码:

void f(int) {
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*) {
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main() {
	f(0);
	f(NULL);	//调用f(int)
	f((int*)NULL);	//调用f(int*)
	return 0;
}

为了考虑兼容性,没有取消NULL的二义性,C++11给出了全新的nullptr表示空值指针常量nullptr可以进行隐式类型转换,转换成任意类型的指针空值。nullptr是有类型的,类型为nullptr_t,限制只可以被转换为指针类型。

nullptr_t 被定义在头文件中
  typedef decltype(nullptr) nullptr_t;

注意:
1.使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
2.在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占的字节相同
3.为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议使用nullptr

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