真实可靠的Python清屏命令

本文详细介绍在Windows命令行窗口及IDLE环境下实现Python界面清屏的多种方法,包括使用os和subprocess模块的命令行解决方案,以及通过配置IDLE实现快捷键清屏的步骤。

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Python清屏命令

启动Python有两种方式,分别为Windows命令行窗口IDLE的方式。

 

目录

Python清屏命令

一、“Windows命令行窗口”下清屏,可用下面两种方法(任选其一)

二、在IDLE下清屏

三、后记


 

一、“Windows命令行窗口”下清屏,可用下面两种方法(任选其一):

第一种方法,在命令行窗口输入:

import os
i=os.system("cls")

第二种方法,在命令行窗口输入:

import subprocess
i=subprocess.call("cls", shell=True)

  图示:

  

 

 

二、在IDLE下清屏:

#网上有些先定义函数,再 print("\n" * 100)输出一百个换行的方法有点扯淡,跟连按回车没什么太大区别,光标根本回不到首行。

#还是下面这种方法实用一些。操作好后,只要用ctrl+L就可以清屏了。

#在IDLE下清屏的方法还是比较容易的,请耐心观看,下面我以图文结合的形式介绍一下:

1.首先下载ClearWindow.py(下载不了的老铁,将文件另存为,保存到自己的电脑。)

 

2.再将ClearWindow.py文件放在Python X\Lib\idlelib目录下(X为你的python版本)

  (python的默认安装路径:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Programs\Python\PythonX\Lib\idlelib

  

3.然后在这个目录下找到config-extensions.def这个文件

以记事本的方式打开它(为防止出错,你可以在打开它之前先copy一个备份)。
打开config-extensions.def在句末加上这样几句:
[ClearWindow]
enable=1
enable_editor=0
enable_shell=1
[ClearWindow_cfgBindings]
clear-window=<Control-Key-l>
然后保存退出就可以了。

4.重新打开python的IDLE,看看options是不是多了一个选项clear shell window  ctrl+L
   如果是这样的话,那就证明你安装成功了,以后要清屏直接按ctrl+L就可以了。

  

 

三、后记

  最近小C君在学python时,遇到了IDLE不能清屏的问题。

  最终我找到了下面这大神的讲解,按照下面大神所传授的方法,

小C君解决了问题,并以图文的形式把这个小技巧分享给大家!

有问题的欢迎留言,喜欢的可以点赞收藏哦~

想看原文的小伙伴,可以点下面的链接(作者讲的更详细):

作者:Arthur Leo
链接:https://www.zhihu.com/question/19942435/answer/24752005

感谢阅读!

### 绘制动漫风格眼睛的方法 要使用 Python 绘制动漫风格的眼睛,可以借助 `turtle` 或者更高级的图像处理库如 `PIL` 来完成。以下是基于 `turtle` 的方法来绘制简单而具有代表性的动漫风格眼睛。 #### 方法概述 利用 `turtle` 提供的基础绘图功能,可以通过圆弧、椭圆以及填充颜色等方式模拟出常见的动漫眼睛样式。具体来说: 1. **创建画布和画笔对象**:初始化 Turtle 环境并配置画笔属性。 2. **绘制眼白部分**:通常是一个圆形或者稍微拉伸的椭圆形状。 3. **绘制虹膜部分**:虹膜通常是带有渐变效果的小圆圈,在这里可以用纯色代替。 4. **绘制瞳孔部分**:瞳孔一般位于虹膜中心偏上位置,呈现深黑色小圆点。 5. **高光效果**:为了增加真实感,可以在瞳孔附近加入一两个小白亮点作为光源反射的效果。 下面提供一段完整的代码示例用于演示上述过程: ```python import turtle as t def draw_eye(): # 设置初始环境 t.speed(0) t.penup() # 开始绘制右眼 t.goto(-50, 0) t.pendown() # 绘制眼白 (白色大圆) t.color('white') t.begin_fill() t.circle(50) t.end_fill() # 移动到虹膜起始点 t.penup() t.goto(-50, -10) t.pendown() # 绘制虹膜 (蓝色中等大小圆) t.color('#00bfff') # 浅蓝 t.begin_fill() t.circle(30) t.end_fill() # 移动至瞳孔起点 t.penup() t.goto(-50, -5) t.pendown() # 绘制瞳孔 (黑色小圆) t.color('black') t.begin_fill() t.circle(15) t.end_fill() # 添加高光 t.penup() t.goto(-60, 5) t.pendown() t.color('white') t.begin_fill() t.circle(5) t.end_fill() # 左眼镜像操作 t.penup() t.goto(50, 0) t.setheading(180) # 面向左侧 t.pendown() # 复制右侧眼部结构 t.color('white') t.begin_fill() t.circle(50) t.end_fill() t.penup() t.goto(50, -10) t.pendown() t.color('#00bfff') t.begin_fill() t.circle(30) t.end_fill() t.penup() t.goto(50, -5) t.pendown() t.color('black') t.begin_fill() t.circle(15) t.end_fill() t.penup() t.goto(40, 5) t.pendown() t.color('white') t.begin_fill() t.circle(5) t.end_fill() draw_eye() t.done() ``` 此脚本定义了一个函数 `draw_eye()` ,它会先清屏再调用一系列命令依次构建两只对称分布的大致符合二次元审美的虚拟角色双眼图案[^1]。 #### 注意事项 - 调整各层图形尺寸比例关系可改变整体外观特征; - 更复杂的纹理可能需要额外计算逻辑支持才能精确重现某些特定艺术风格下的细节表现形式;
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