QT信号和槽函数连接的五种方式

本文详细介绍了QTconnect函数中五个参数决定的不同连接方式,包括自动关联、直接关联、队列关联、阻塞队列关联以及独特关联,讨论了它们在不同线程间的执行策略和潜在影响。

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QT connect函数的第五个参数决定qt信号和槽函数的连接方式:

Qt::AutoConnection - 自动关联

如果信号和槽函数在同一个线程中,则使用Qt::DirectConnection方式,如果信号和槽函数没有在同一个线程中,则使用Qt::QueuedConnection在信号发送的时候

Qt::DirectConnection - 直接关联

信号和槽函数在同一个线程中,发射完信号后立即调用槽函数,只用在槽函数执行完成返回后,发射信号后面的代码才可以执行,相当于阻塞模式

Qt::QueuedConnection - 队列关联

信号和槽函数不再同一个线程中,当发送信号的线程发送信号后立即执行下面的代码,发送的信号会放到另一个线程的信号队列中等待获取执行,相当于不阻塞模式

Qt::BlockingQueuedConnection - 阻塞队列关联

信号和槽不再同一个线程中,发送信号的线程发送一个信号后,这个线程不会执行下面的代码,直到接收信号的线程中的槽函数执行完成返回后才会继续执行,如果采用这种连接方式的信号和槽函数在同一个线程中,则会形成死锁。

Qt::UniqueConnection - 唯一关联(不能单独使用,加上|配合上面其他连接方式)

主要使信号发送者和接受者有唯一的连接。防止多次调用connect形成重复关联。一旦形成重复关联,信号一旦发射,就会有对应的槽函数多次执行

### QT 中实现等待信号触发以跳出循环的方法 在 Qt 编程中,可以通过 `QEventLoop` 来实现在特定条件下等待信号触发并退出循环的功能。这种方法利用了事件驱动模型的核心特性,允许开发者暂停执行流程直到某个条件被满足。 以下是具体实现方式: #### 使用 QEventLoop 实现等待信号触发 可以创建一个局部的 `QEventLoop` 对象,在接收到目标信号时调用其 `quit()` 方法结束该事件循环。这种方式不会阻塞主线程或其他线程的任务调度[^1]。 下面是一个简单的代码示例展示如何使用 `QEventLoop` 等待信号完成后再继续执行后续逻辑: ```cpp #include <QObject> #include <QEventLoop> #include <QDebug> class Worker : public QObject { Q_OBJECT public slots: void doWork() { qDebug() << "Working..."; emit workFinished(); } signals: void workFinished(); }; int main(int argc, char *argv[]) { QCoreApplication app(argc, argv); Worker worker; QEventLoop loop; // 连接到工作完成信号 QObject::connect(&worker, &Worker::workFinished, [&loop]() { qDebug() << "Work finished!"; loop.quit(); }); // 启动异步任务 QTimer::singleShot(0, &worker, &Worker::doWork); // 开始本地事件循环 loop.exec(); qDebug() << "Continuing execution..."; return 0; } ``` 在这个例子中,当 `Worker` 的 `doWork` 完成后发出 `workFinished` 信号连接到此信号的 lambda 表达式会被激活,并调用 `loop.quit()` 终止当前的 `QEventLoop` 执行流,从而让程序能够跳过等待状态进入下一步操作。 需要注意的是,如果发送方接收方处于同一线程,则不能采用 `Qt::BlockingQueuedConnection` 类型,因为这会导致死锁情况发生;此时应选用默认自动连接模式或者显式指定为 `Qt::DirectConnection` 或其他适合类型的连接形式[^3]。 此外,从架构角度来看,这种基于信号机制的设计体现了良好的面向对象原则——即关注于解决实际业务问题而非单纯技术细节上的考量[^2]。 #### 总结 通过引入临时性的 `QEventLoop` 结合恰当配置好相应参数后的信号绑定关系即可轻松达成所需功能效果:既保持界面响应灵敏度又实现了复杂控制结构下的优雅解决方案。
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