Shader学习之路——开启URP

本文介绍了如何在Unity中安装和启用Universal Render Pipeline(URP),包括创建渲染配置文件、调整设置以优化性能,如开启OpaqueTexture和OpaqueDownsampling。对于想要实现扭曲效果的开发者,特别强调了_OpaqueTexture的作用以及其对不透明物体的处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

安装URP

打开PackageManager

搜索下载 UniversalRP

下载之后会存在packages文件夹里

可以剪切到Assets同级目录Packages里生成本地插件,方便调试

右键Create->Rendering->第一个   创建一个渲染配置文件

启用URP 

Edit->ProjectSettings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings

里边有设置,根据项目需要是否开启

 

 如果我想做扭曲效果,则开启OpaqueTexture  是否拷贝一份场景颜色信息到_CameraOpaqueTexture里面  注意:只处理不透明

OpaqueDownsampling:是否开启降采样   降低分辨率  可优化性能

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