图象的骨架提取算法

本文介绍了图像骨架提取的原理和算法,通过迭代细化过程去除边界点,确保骨架的连续性和不中断。算法包括两个主要步骤,涉及不同边界点条件的判断,以减少计算量并保留关键形状信息。算法在车牌字符的实例中展示了效果。

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                把一个平面区域简化成图( graph )是一种重要的结构形状表示法。利用细化技术以得到区域的骨架是常用的方法。中轴变换( medial axis transform,MAT )是一种用来确定物体骨架的细化技术。具有边界 B 的区域 RMAT 是如下确定的。对每个 R 中的点 P ,我们在 B 中搜寻与它最近的点。如果对 P 能找到多于一个这样的点(即有 2 个或以上的 B 中的点与 P 同时最近),就可认为 P 属于 R 的中线或骨架,或者说 P1 个骨架点。理论上讲,每个骨架点保持了其与边界距离最小的性质,所以如果用以每个骨架点为中心的圆的集合(利用适当的量度),就可以恢复出原始的区域来。具体就是以每个骨架点为圆心,以前述最小距离为半径作圆周。它们的包络就构成了区域的边界,填充圆周就得到区域。或者以每个骨架点为圆心,以所有小于和等于最小距离的长度为半径作圆,这些圆的并集就覆盖了整个区域。

由上述讨论可知,骨架是用1个点与1个点集的最小距离来定义的,可写成:

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其中距离量度可以是欧氏的、城区的、或棋盘的。因为最近距离取决于所用的距离量度,所以MAT的结果也和所用的距离量度有关。

6.1给出一些区域和它们的用欧氏距离算出的骨架。由图(a)和图(b)可知,对较细长的物体其骨架常能提供较多的形状信息,而对较粗短的物体则骨架提供的信息较少。注意,有时用骨架表示区域受噪声的影响较大,例如比较图(c)和图(d),其中图(d)中的区域与图(c)中区域只有一点儿差别(可认为由噪声产生),但两者的骨架相差很大。

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根据上式求区域骨架需要计算所有边界点到所有区域内部点的距离,因而计算量是很大的。实际中都是采用逐次消去边界点的迭代细化算法。在这个过程中有3个限制条件需要注意:① 不消去线段端点;② 不中断原来连通的点;③ 不过多侵蚀区域。

本文采用下面的方法求二值目标区域骨架。设已知目标点标记为

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