C++STL树形结构的关联式容器

关联式容器

STL容器分为序列式容器和关联式容器
序列式容器包括vector、string、list、deque、forward_list等,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息

SGI-STL中关于键值对的定义

template <class _T1, class _T2>
struct pair 
{
  typedef _T1 first_type;
  typedef _T2 second_type;

  _T1 first;
  _T2 second;

  pair() 
      : first(_T1())
      , second(_T2()) 
  {}
  pair(const _T1& __a, const _T2& __b) 
      : first(__a)
      , second(__b) 
  {}
};

树形结构的关联式容器

树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset,这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素时一个有序的序列

map

简介

1、map是关联容器,它按照特定的次序(key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素
2、在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其去别名为pair:typedef pair value_type;
3、在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的
4、map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代,可以得到一个有序的序列)
5、map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value
6、map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说法为:二叉平衡搜索树(红黑树))

使用
map的模板参数说明
template < class Key,  //map::key_type
		   class T,  //map::mapped_type
		   class Compare = less<Key>,  //map::key_compare
		   class Alloc = allocator<pair<const Key, T> >  //map::allocatoe_type
		   > class map;

key:键值对中key的类型
T:键值对中value的类型
Compare:比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省状态下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数进行传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器

构造函数
函数声明功能简介
map ( const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );构造一个空的map
template < class InputIterator >
map ( InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() );
区间构造
map ( const map<Key,T,Compare,Allocator>& x );拷贝构造函数
迭代器
函数声明功能简介
iterator begin ();返回第一个元素的位置
const_iterator begin () const;返回第一个元素的const迭代器
iterator end ();返回最后一个元素的下一个位置
const_iterator end () const;返回最后一个元素的下一个位置的const迭代器
reverse_iterator rbegin();返回第一个元素位置的反向迭代器即rend
const_reverse_iterator rbegin() const;返回第一个元素位置的反向const迭代器
reverse_iterator rend();返回最后一个元素的下一个位置的反向迭代器即rbegin
const_reverse_iterator rend() const;返回最后一个元素的下一个位置的反向const迭代器
容量与元素访问
函数声明功能简介
bool empty ( ) const;检测map是否为空
size_type size() const;返回map中有效元素的个数
T& operator[] ( const key_type& x );返回与key对应的value,若key不存在时,用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value
修改
函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x );在map中插入键值对x,返回值也是键值对:iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功
iterator insert ( iterator position, const value_type& x );在position位置插入值为x的键值对,返回该键值对在map中的位置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考
template < class InputIterator>
void insert ( InputIterator first, InputIterator last );
在map中插入[first, last)区间中的元素
void erase ( iterator position );删除position位置上的元素
size_type erase ( const key_type& x );删除键值为x的元素
void erase ( iterator first, iterator last );删除[first, last)区间中的元素
void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp );交换两个map中的元素
void clear ( );将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x );在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器 ,否则返回end
const_iterator find ( const key_type& x ) const;在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器 ,否则返回end
size_type count ( const key_type& x ) const;返回key为x的键值在map中的个数,注意map中的key是唯一的,因为该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中

【总结】
1、map中的元素是键值对
2、map中的key是唯一的,并且不能修改
3、默认按照小于的方式对key进行比较
4、map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5、map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2N)
6、支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找

multimap

简介

1、multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的
2、在multimap中,按照通常key排序唯一地表示元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3、在内部,multimap中的元素只是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序
4、multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列
5、multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)实现
【注意】:
multimap和map唯一不同的就是:map中的key是唯一的,而multimap中的key是可以重复的

使用

multimap中的接口类似map
【注意】:
1、multimap中的key是可以重复的
2、multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3、multimap中没有重载operator[]操作
4、使用时与map包含的头文件相同


THE END

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