lab6实验总结

该博客围绕猴子爬梯项目展开。项目结构上,ADT分为monkey、ladder和rung,还有获取下一步移动坐标的方法,为猴子搭建线程改变数据。GUI实现方面,将Jpanel传入猴子线程,调用repaint重画图。最后强调线程安全,通过加关键字锁线程,避免资源调用混乱。

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   这个实验主要是用到了多线程的相关知识,对于多线程,我接触的比较少所以说遇到了很多的苦难, 我这里大概的说一下项目结构以及问题的解决方法。
  • 首先是项目结构
    最开始当然是ADT的构造,lab6之中的ADT主要是分为三种,分别为monkey、ladder和rung,这三个个分别代表猴子、梯子和板子
    除此之外,还有一个非常重要的函数就是一个能够获取下一步移动的坐标的方法,这个坐标当当前的猴子没有进入梯子的时候能够返回一个梯子的编号,当猴子进入梯子的时候能够返回下一步能够进入到哪一个踏板,这样依照这个思路,我们为每一个猴子搭建线程,在run方法中利用这个函数进行数据的改变即可

  • GUI图形化的实现
    对于GUI的实现,最开始我是难以解决,因为按照道理每一只猴子的坐标改变一次我就应该画一次图,但是我们在Jframe的函数中没有办法做到每一次变化画一次,因为我们根本没有办法监控monkey到底是不是变化了,所以说我就想到了把我们的面板Jpanel直接传入到每一个猴子之中去,这样每一个线程monkey运行run这个方法的时候调用一下repaint方法既可以重新画图

  • 最后就是线程安全
    我们通过对方法添加关键字的方式来锁住线程,保证线程的安全,应为存在着可能,在线程A的run方法没有完结的时候我们其他的线程也开始抢夺资源开始运作,这样导致我们很多方法调用的资源发生了改变,这样就非常的可怕了,我们变成一定要注意线程安全

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