前置自增和前置自减——运算符重载

本文详细介绍了如何在C++中通过成员函数和友元函数实现类的前置自增和自减运算符重载。通过具体代码示例,展示了如何限制自增和自减操作的范围,确保不会超出屏幕边界。

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#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
	Point(int vx, int vy);
	Point & operator++();               //前置自增重载为成员函数
	friend Point & operator--(Point &p);//前置自减重载为友元函数
	void Display();
private:
	int x, y;
};

////////////////////////////////////////////////////
Point::Point(int vx=0, int vy=0) { x = vx;    y = vy; }
/////////////////////////////////////////////////////
void Point::Display()
{
	cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;
}
/////////////////////////////////////////////////////////
Point & Point::operator++()//前置自增重载为成员函数
{
	if (x < 640)  x++;    //不超过屏幕的横界
	if (y < 480)  y++;   //不超过屏幕的竖界
	return *this;
}
//////////////////////////////////////////////////
Point & operator--(Point &p)//前置自减重载为友元函数
{                           //设置形参是因为:友元函数为普通函数,
	                        //没有this指针,不能自动指向对象的相应的数据成员
	if (p.x > 0)  p.x--;
	if (p.y > 0)  p.y--;
	return p;
}
////////////////////////////////////////////////
int main()
{
	Point p1(10, 10), p2(150, 150);
	cout << "输出对象的数据成员:p1 = ";
	p1.Display();
	++p1;    //测试前置自增
	cout << "输出前置自增后对象的数据成员:++p1 = ";
	p1.Display();
	cout << "输出对象的数据成员:p2 = ";
	p2.Display();
	--p2;    //测试前置自减
	cout << "输出前置自减后对象的数据成员:--p2 = ";
	p2.Display();
	//system("pause");
	return 0;
}
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