PAT(甲级)1015 Reversible Primes (20point(s))

本文介绍了一种算法,用于判断一个数及其逆序数是否为质数。通过使用C++实现,文章详细展示了如何将一个数逆序并转换为十进制,以及如何检查该数是否为质数。
题目

题目链接

思路

题目大意:判断一个数以及逆序是不是质数;
注意:0和1都不是质数,记得特判一下;

代码
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int d[50];

bool isPrime(int a){
     if(a <= 1) return false;//注意1不是质数
     for(int i = 2; i * i <= a; i ++){
          if(a % i == 0) return false;
     }
     return true;
}
int main()
{
     int n, D, i;
     scanf("%d", &n);
     while(n > 0){
          scanf("%d", &D);
          int b = 0, a = n;
          i = 0;
          while(n > 0){
               d[i ++] = n % D;
               n = n / D;
          }
          //正着遍历相当于逆序转化为十进制
          for(int j = 0; j < i; j ++) b = b * D + d[j];
          if(isPrime(a) && isPrime(b)) printf("Yes\n");
          else printf("No\n");
          scanf("%d", &n);
     }
     system("pause");
     return 0;
}

源码地址: https://pan.quark.cn/s/3916362e5d0a 在C#编程平台下,构建一个曲线编辑器是一项融合了图形用户界面(GUI)构建、数据管理及数学运算的应用开发任务。 接下来将系统性地介绍这个曲线编辑器开发过程中的核心知识点:1. **定制曲线面板展示数据曲线**: - 控件选用:在C#的Windows Forms或WPF框架中,有多种控件可用于曲线呈现,例如PictureBox或用户自定义的UserControl。 通过处理重绘事件,借助Graphics对象执行绘图动作,如运用DrawCurve方法。 - 数据图形化:通过线性或贝塞尔曲线连接数据点,以呈现数据演变态势。 这要求掌握直线与曲线的数学描述,例如两点间的直线公式、三次贝塞尔曲线等。 - 坐标系统与缩放比例:构建X轴和Y轴,设定坐标标记,并开发缩放功能,使用户可察看不同区间内的数据。 2. **在时间轴上配置多个关键帧数据**: - 时间轴构建:开发一个时间轴组件,显示时间单位刻度,并允许用户在特定时间点设置关键帧。 时间可表现为连续形式或离散形式,关键帧对应于时间轴上的标识。 - 关键帧维护:利用数据结构(例如List或Dictionary)保存关键帧,涵盖时间戳和关联值。 需考虑关键帧的添加、移除及调整位置功能。 3. **调整关键帧数据,通过插值方法获得曲线**: - 插值方法:依据关键帧信息,选用插值方法(如线性插值、样条插值,特别是Catmull-Rom样条)生成平滑曲线。 这涉及数学运算,确保曲线在关键帧之间无缝衔接。 - 即时反馈:在编辑关键帧时,即时刷新曲线显示,优化用户体验。 4. **曲线数据的输出**: - 文件类型:挑选适宜的文件格式存储数据,例如XML、JSON或...
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