swf/AS2.0/AS3.0/fla/ppt课件如何转化为跨平台HTML5交互课件/动画?

随着Flash的淘汰,HTML5交互课件及益智游戏成为教育内容的新宠。它们跨平台特性显著,只需浏览器即可运行,适用于多种设备,推动了教育技术的发展。

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随意移动网络的快速发展,随着adobe宣布放弃对flash插件的更新,flash课件逐渐淡出大家视线,HTML5交互课件/动画/益智游戏 开始取而代之,ppt课件也逐渐向动态交互html5方向发展。
html5课件,即跨平台教育课件,只要应用平台上能够运行浏览器,那么就可以运行这个课件,一套课件,在多个场景都可以应用,目前,html5交互课件/益智游戏和动画课程已经完美运行在各大平台和系统上。
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Fanvas是一个把swf转为html5 canvas动画的系统,由两部分组成:Actionscript实现的解析器、js运行库。Flash做动画是最成熟最高效的方式,但由于终端基本不支持Flash播放,这给终端的动画制作带来了不少麻烦。FanvasFlash和Canvas的完美结合,可以把swf(包括矢量和位图)完美地转化为canvas动画,让美术妹子一次制作,到处运行。。。嘿嘿~~~让美术妹子也搭上H5的快车。技术难点:兼容swf的各种格式,主要是各种矢量命令和多种多样的图片格式;实现高效的html5运行库,自主实现了位图缓存、自动脏区识别、脏区重绘等技术。优势:能转化swfH5动画的工具,除了Fanvas还有大名鼎鼎的google和adobe的产品——swiffy和flashcc。 对比之下,Fanvas有如下优势:从swf文件直接转化为Html5动画(google的swiffy和adobe的flashcc都不支持,两个产品都需要通过fla源文件处理);精简编排的JSON数据,使swf转化后的js数据文件非常小,普遍比flashcc导出的要小20%到50%;精简的运行库,混淆后只有35k,gzip后只有10k左右。而swiffy和flashcc的运行库混淆后都超过100K;开源,可供使用者二次开发(请保留Fanvas字样或版权声明)。使用方法只需要一键导入swf,转化完成后一键导出canvas动画js。具体请参考bin目录的《使用说明》源代码说明exporter是as3.0实现的swf文件解析器,解析后输出json数据;runtime是js运行库,用于解析json数据,转化为最终canvas动画。DEMO示例http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo1/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo2/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo3/http://kenkozheng.github.io/fanvas/magicEmotion/demo4/ 标签:Fanvas
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