GDI+学习笔记之GDI+环境初始化

本文介绍了GDI+环境的初始化过程,适用于VS 2003至2008,以及在VC 6.0中的使用。通过在应用程序类中添加并初始化成员`m_gdiplusToken`,并在退出时调用`GdiplusShutdown`来管理资源。此外,文章还提到了使用GDI+绘制字符串的示例代码,并强调了在DLL中使用GDI+和字符串编码问题,以及及时释放GDI+对象资源的重要性。

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作者:朱金灿
来源:http://blog.youkuaiyun.com/clever101/


          尽管以前接触过一下GDI+,但决心从现在开始系统学习GDI+,所用的教材为《精通GDI编程》。在VS 2010以下版本的VS 编译器使用GDI+都需要对GDI+环境进行初始化操作(VS 2010中的MFC 10依赖GDI+,故不用初始化)。

    VS 2003、VS 2005和VS 2008的GDI+环境初始化操作步骤一样。


      在应用程序类添加一个保护权限的数据成员:

ULONG_PTR m_gdiplusToken; 


在应用程序类的实现文件包含gdi+的头文件:


#include <GdiPlus.h> 


在工程附加库加上:GdiPlus.lib


然后在应用程序类的InitInstance加上下面初始化代码:


BOOL C***App::InitInstance(){ Gdiplus::GdiplusStartupInput StartupInput; GdiplusStartup(&m_gdiplusToken,&StartupInput,NULL);} 



     上面代码的作用是初始化GDI+资源。


  在应用程序类的InitInstance加上下面代码:


int C***App::ExitInstance(){ // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类     Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return __super::ExitInstance();} 



     上面代码的作用是销毁GDI+资源。


     VC 6.0中使用GDI+库,请参考这篇文章:在VC6.0中使用GDI+的两种办法


         现在测试一下我们初始化GDI+环境是否成功。我们使用GDI+的类接口在视图客户区绘制一个字符串,具体代码如下:


 CDC *pDC = pView->GetDC(); Gdiplus::Graphics graphics(pDC->m_hDC); Gdiplus::Pen pen(Gdiplus::Color(255,0,0,255)); Gdiplus::SolidBrush brush(Gdiplus::Color(255,0,0,255)); Gdiplus::FontFamily fontfm(L"宋体"); Gdiplus::Font font(&fontfm,24,Gdiplus::FontStyleRegular,Gdiplus::UnitPixel); CRect rt; pView->GetClientRect(&rt); Gdiplus::PointF pointF(rt.Width()/2,rt.Height()/2);    graphics.DrawString(L"GDI+程序示意",-1,&font,pointF,&brush);    graphics.ReleaseHDC(pDC->m_hDC);    pView->ReleaseDC(pDC); 



效果图如下:


gdiplus demo




使用GDI+一些注意事项:


1.在DLL中使用GDI+库,只需要包含GdiPlus.h和GdiPlus.lib,初始化GDI+环境的工作只需要在主调用程序做,否则在DLL初始化代码中初始化GDI+环境容易发生DLL重入的错误(以前我犯过这样的错误)。


2.GDI+接口参数使用的是unicode字符集,因为调用任何GDI+类接口时其字符串参数都必须确保是unicode字符。在多字节字符集环境下开发常量字符串可以通过L宏转换,变量多字节字符转unicode字符可以使用Windows API函数MultiByteToWideChar或ATL的A2W宏。


3. GDI+的对象和GDI句柄一样,同样会占用资源,一次使用过多的GDI+的对象甚至会发生程序崩溃的现象。因此必须随时将不必要的GDI+的对象占用的资源释放掉,如上例的:graphics.ReleaseHDC(pDC->m_hDC)。


























           

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