在Unity编辑器的Scene视图进行控制播放Animator,可以借助方法StartPlayback、StopPlayback、StartRecording和StopRecording,具体可以参照以下例子:
创建一个带
Controller的Animator对象,可以看到此时人物呈现T型姿势。附上新脚本
EditAnimator,此为空脚本,如下:
C# Code
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using UnityEngine;
public class EditAnimator : MonoBehaviour { } |
创建一个这个脚本的编辑器类
EditAnimatorInspector,代码如下:
C# Code
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