Unity中使用SLua的一些注意事项

本文介绍了在Unity中使用SLua时需要注意的事项,包括SLua不支持参数默认值,处理空message的方法,以及如何在SLua中正确使用List。强调在使用SLua时应确保设置好默认值,导出所需的List类型,并在代码中注意处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

               

1、SLua中不支持参数默认值。

    public void ShowEffectById(int id = 0, OnCallBack callBack = null, int layerint = 5)

如上面的函数,如果在Lua中使用 ShowEffectById(1012) ,会报错

expect valid delegate

所以要传入所有的参数
ShowEffectById(1012,nil,5)

2、LuaTimer用于
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