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冬眠兔116
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Unity Text 文字不清晰解决方法
例如此类问题1.先把字体调大,此时文字可能会显示不完全,接着往下看2.3.4.在界面中显示原创 2021-06-03 10:50:21 · 3640 阅读 · 2 评论 -
unity 不用写脚本关闭panel的小技巧
之前一直使用在脚本内写setactive(false)的方式关闭panel , 今天才学到直接在button里选择setAvtive就可以,下面是详细步骤1.图中Bag是面板panel, closeButton是关掉此Panel的按钮2.Bag面板放在closeButton的这里3.点击closeButton的下图位置4.选择setActive函数,当面板出现时,点击closeButton就可以直接关闭此界面了...原创 2021-06-03 10:36:04 · 1091 阅读 · 0 评论 -
unity在inspector上对脚本取消勾选,但仍旧执行问题
取消勾选物体上挂的脚本只是继承自monobehavior的函数不会执行了(例如Update,Awake,Start等)碰撞检测等函数(包括自定义函数)还是会照样执行原创 2020-10-28 09:27:31 · 715 阅读 · 0 评论 -
unity协程用法初识
开启结束协程StartCoroutine(moveCor); //开启名为moveCor的协程 StopCoroutine(moveCor); //关闭名为moveCor的协程###写法` private IEnumerator MoveCor(int newx,int newy,float time) { //每一帧移动一点点 Vector3 start = tran...原创 2020-05-29 16:45:39 · 167 阅读 · 0 评论 -
[Unity] 代码改变刚体的bodyType
例如:改为static类型 this.GetComponent<Rigidbody2D>().bodyType = RigidbodyType2D.Static;原创 2020-05-12 15:38:29 · 2700 阅读 · 0 评论 -
[Unity]鼠标输入及场景内拖动物体
文章目录获取鼠标位置在Update类中调用获取鼠标位置原创 2020-03-20 11:58:09 · 879 阅读 · 0 评论 -
[Unity] Instantiate和Destroy用法
文章目录Instantiate用法Destroy函数Instantiate用法Instantiate(obj, new Vector3(0, 10, 0), Quaternion.identity)如果要对生成的物体进行进一步的操作,参考如下 public Rigidbody obj; void Update () { if(Input .GetKeyDown(KeyCode.Spa...原创 2020-03-18 20:38:43 · 1755 阅读 · 0 评论 -
unity Button,panel和跳转场景
自定义标题跳转场景Button游戏结束的时候调出panel跳转场景最开始要加上头文件using UnityEngine.SceneManagement;跳转场景代码 public void returnToMain() {//跳转至第一个场景 SceneManager.LoadScene(0); } public void replay(...原创 2020-03-17 20:31:13 · 1888 阅读 · 0 评论 -
unity text文本控制
赋值public Text timeText; //在unity里的定义通过在unity里拖拽将text赋值或者是通过GmeOject.Find来赋值(在Hierarchy里找到名为timeUI的gameObject, 然后获取上面的text组件)timeText=GameObject.Find("timeUI").GetComponent<Text>();文本控制...原创 2020-03-17 16:01:24 · 6805 阅读 · 0 评论 -
unity 队列用法总结
新建队列new一个int类型的队列Queue<int> queue=new Queue<int> ();方法and属性属性Count,获取 Queue 中包含的元素个数。if(queue.Count==0)从 Queue 中移除所有的元素queue.Clear();判断某个元素是否在 queue 中queue.Contains( 5);移除并返回在 Q...原创 2020-02-23 16:23:20 · 4974 阅读 · 0 评论 -
iTween插件使用整理
iTween 静态方法(1)MoveTo:从原位置移动到目标位置(2)MoveFrom:从目标位置移动到原位置(3)MoveAdd:随时间移动游戏对象的位置,根据提供的量(4)MoveBy:增加提供的坐标到游戏对象的位置,与MoveAdd一样参考博客链接使用哈希表添加参数(moveTo为例)参考博客链接 iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash...原创 2020-02-23 14:31:36 · 436 阅读 · 0 评论 -
unity中Dictionary使用笔记
字典的应用以及在unity上序列化显示public enum ColorType //枚举类型 { YELLOW, PURPLE, RED, BLUE, GREEN, PINK, } //定义名为colorDic的字典,<>内存放两种类型,表示两者为一一对应关系...原创 2020-02-13 15:55:30 · 8187 阅读 · 0 评论