C#语言 第一章 第一个C#程序

本教程详细介绍了如何创建第一个C#程序,包括项目建立、代码结构、控制台输入输出、变量与常量定义、注释使用、类和对象概念以及调试技巧。

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						第一章	第一个C#程序

C#程序
①:建立项目:文件–>新建–>项目–>c#–>控制台程序(项目名/文件存储位置)–>确定

①:c#程序
namespace:命名空间;  相当于java中的package(声明包)
using:引用其他命名空间;相当于java中的import
     注意!!但using只能写到包,不能写到类名

Main()方法:程序的入口;相当于java中的main方法
注意!首字母必须大写;返回值可以是void或者int;可以有参数也可以无参数)
②:代码结构:
引用命名空间(using) //不引用具体类名

      namespace 项目名  
          {
	    		 class 类名(帕斯卡命名法)  C#不要求类名必须与源文件名字一样
	    		 {
 static void Main (string  [] args) string 大小写都可以
 {	
 
 }
}
         }

③:解决方案管理器的结构:
解决方案
项目
类(.cs)

Console类
1:控制台输出语句
Console.WriteLine("王思"); 输出后换行
Console.Write("王思"); 输出后不换行

 Console.WriteLine("我的课程名称是:{0}{1}",course,name);
  ①: {0}占位符(下标从零开始);course:下标值
  ②:输出的过程中指定的下标值会替换到占位符的位置上
  ③:如果前面的{n}不安顺序排列,输出的值也会不按顺序输出。
2:控制台读入语句(以字符串方式返回)
string name=Console.ReadLine();
int age=int.parse(Console.ReadLine());
3:想让代码在运行窗口停下来,在代码结束的时候需要加入Console.ReadLine();

变量与常量
变量 变量命名规范与java相同,但不能出现$
常量(在程序中设定之后无法修改,并且有特定的含义)
语法: const 数据类型 常量名称=值;
命名规范:最好用大写字母命名
最好添加注释内容
长度不要超过25个字符

注释
单行注释 //
多行注释 /* 内容*/
文档注释 ///

#region代码的说明
    代码块
  #endregion

类和对象*
1:类是对象的抽象,对象是类的实例
2:类中的成员变量称为:字段
3:访问修饰符(public private)
4:c#中字段,不加访问修饰符,默认为private私有
5:方法名使用帕斯卡命名法:每个单词首字母大写。
c#调试
1:设置断点(将光标停在某行+F9)
2:开始运行(F5)
3:单步执行:(F10)(不进入方法内部)
4:停止调试shift+F5
5:取消断点:(Ctrl+F9)
6:监视窗口看变量值得变化
显示行号:工具 选项 文本编辑器 c# (右边页面选择 行号)

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