贪吃蛇 Java GUI

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package com.zeng.GUI.Snake;

import javax.swing.*;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame=new JFrame();
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        //正常的游戏界面都在面板上面
        frame.add(new GamePanel());
        frame.setVisible(true);
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    }
}

package com.zeng.GUI.Snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {
    //标题
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/title.png");//获取图片
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);//将图片放在图标上
    //上下左右
    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    //身体
    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
    //食物
    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

}

package com.zeng.GUI.Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    String fx="R";

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

     int score;//积分

    //游戏当前状态
    boolean isStart = false;//默认是不开始
    boolean isFaile=false;//游戏状态失败
    //定时器
    Timer timer = new Timer(150, this);//监视这个对象100ms刷新一次
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        fx="R";
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        //随机产生食物
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }


    //绘制面板  游戏中的所有东西都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//广告栏画上去
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面位置与大小(默认画笔画的矩形是黑色)
        //画成绩图
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,60);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇画上去
        if ("R".equals(fx)) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 需要通过方向来判断
        } else if ("L".equals(fx)) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 需要通过方向来判断
        } else if ("U".equals(fx)) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 需要通过方向来判断
        } else if ("D".equals(fx)) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//循环画蛇的身体
        }

//游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
            g.drawString("上下左右控制方向", 300, 400);

        }
        if (isFaile == true) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戏结束,按下空格重新开始", 300, 300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int Keycode = e.getKeyCode();
        if (Keycode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格
            if(isFaile){
                //重新开始
                isFaile=false;
                init();
            } else{
                isStart=!isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (Keycode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (Keycode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }else if (Keycode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (Keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart&&isFaile==false) {//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(foodx==snakeX[0]&&foody==snakeY[0]){
                length++;
                score+=10;
                //再次生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }//右边界判断
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }//左边界判断
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }//上边界判断
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }//下边界判断
            }
//头撞到身体失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFaile=true;
                    break;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }

        timer.start();//定时器开启
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

package com.zeng.GUI.Snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;
    int[] snakeX = new int[600];
    int[] snakeY = new int[500];
    String fx="R";

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

     int score;//积分

    //游戏当前状态
    boolean isStart = false;//默认是不开始
    boolean isFaile=false;//游戏状态失败
    //定时器
    Timer timer = new Timer(150, this);//监视这个对象100ms刷新一次
    public GamePanel() {
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
        timer.start();//游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init() {
        length = 3;
        fx="R";
        snakeX[0] = 100;
        snakeY[0] = 100;
        snakeX[1] = 75;
        snakeY[1] = 100;
        snakeX[2] = 50;
        snakeY[2] = 100;
        //随机产生食物
        foodx=25+25*random.nextInt(34);
        foody=75+25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }


    //绘制面板  游戏中的所有东西都使用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//广告栏画上去
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认的游戏界面位置与大小(默认画笔画的矩形是黑色)
        //画成绩图
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,60);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        //把小蛇画上去
        if ("R".equals(fx)) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 需要通过方向来判断
        } else if ("L".equals(fx)) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 需要通过方向来判断
        } else if ("U".equals(fx)) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 需要通过方向来判断
        } else if ("D".equals(fx)) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右 需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//循环画蛇的身体
        }

//游戏状态
        if (isStart == false) {
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
            g.drawString("上下左右控制方向", 300, 400);

        }
        if (isFaile == true) {
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));
            g.drawString("游戏结束,按下空格重新开始", 300, 300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int Keycode = e.getKeyCode();
        if (Keycode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格
            if(isFaile){
                //重新开始
                isFaile=false;
                init();
            } else{
                isStart=!isStart;//取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (Keycode == KeyEvent.VK_UP) {
            fx = "U";
        } else if (Keycode == KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx = "D";
        }else if (Keycode == KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx = "L";
        } else if (Keycode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx = "R";
        }
    }

    //事件监听--需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart&&isFaile==false) {//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
            //吃食物
            if(foodx==snakeX[0]&&foody==snakeY[0]){
                length++;
                score+=10;
                //再次生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);
                foody=75+25*random.nextInt(24);
            }
            //移动
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }//右边界判断
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }//左边界判断
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }//上边界判断
            } else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }//下边界判断
            }
//头撞到身体失败
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFaile=true;
                    break;
                }
            }

            repaint();//重画页面
        }

        timer.start();//定时器开启
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
}

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