C++面向对象程序设计第四章,第五章部分,总结

本文介绍了C++中的指针和引用概念,包括它们的基本定义、存储空间分配策略(静态与动态)、空指针的使用及引用的特点。此外,还讨论了指针与引用之间的赋值差异,并解释了右值引用的概念及其应用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C++面向对象程序设计
第四章   复合类型
指针和引用
指针,顾名思义就是一个指向标志,通过指针可以找到目标的一个地址,从而提高程序的效率。指针本身也有一个地址,占用存储空间,也会被指向。
存储空间分配策略
静态
编译器在处理程序源代码时分配内存
效率高,灵活性差,运行前需要知道程序需要的内存大小和类型。
动态(运行时)
程序运行时调用时间
堆(heap)、自由存储区、动态存储区
空指针:0,nullptr(c++11),预处理常量NULL
需要调用<cstdlib>库
引用,则是目标的另一种称呼,通过对引用的操作来达到对目标的间接操作。
引用由类型标识符和一个取地址符(&)来定义
赋值
指针之间的相互赋值会改变指向关系
引用之间的相互赋值,是他们指向对象之间的赋值,引用关系不改变。
(在C++11中所有的值B属于左值,纯右值和将亡值三种之一)
右值引用(只能绑定到临时对象)
类型&&右值引用变量=右值表达式
标准库<utility>中定义

CV限定词
const限定词
关键字const限定的对象是不可改变的
volatile限定词
关键字volatile限定的对象不能被编译器例行优化

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值