Unity虚拟轴

博客介绍了在Unity中查看虚拟轴的路径为Edit / project settings / Input,并详细说明了水平轴、垂直轴、Fire1、Jump、鼠标移动及滚轮等虚拟轴的设置,包括轴的名称、正负轴按键、备用键、恢复速度、精细度、灵敏度等参数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

查看虚拟轴:Edit / project settings / Input

1.Horizontal  水平轴

 

Name:Horizontal   (默认就是“Horizontal”,这里可以修改它的名字,一般不动它)

---

---这两个是对轴的描述

Negative Button :Left   (负轴,键盘左键)

Positive Button:right   (正轴,键盘右键)

Alt Negative Button :a   (备用键负轴,A键)

Alt Positive Button :d   (备用键正轴,D键)

Gravity :3   (恢复为0的速度,越大越快)

Dead : 0.001   (过度的精细度,小于此数计为0)

Sensitivity :3   (0到1的速度,越大越快)

Invert   (如果勾选此项,方向则为反向)

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

2.Vertical 垂直轴(同上)

3.Fire1

监听 Left Ctrl键和鼠标左键

if(Input.GetBttonDown("Fire1")
{
    Debug.Log("开火");
}

4.Jump

跳——空格键

5.Mouse X   鼠标移动(左右)

向左移为负轴,向右移为正轴

float mouseX = input.GetAxis("Mouse X");

6.Mouse Y   鼠标移动(上下)

7.Mouse ScrollWheel   鼠标滚轮

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值