常用脚本(二十一)Unity_相机跟随

本文介绍了一个Unity中的脚本,用于实现相机跟随指定目标的效果。脚本通过设置目标、高度和距离参数,使相机能够平滑地跟随目标物体,同时保持一定的高度和距离。在LateUpdate函数中,脚本通过Lerp函数平滑调整相机朝向,并更新相机位置,确保其始终对准目标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

脚本拖给相机,高度和距离在面板中设置。 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FlowTarget : MonoBehaviour
{
    //跟随的目标
    public Transform target;
    //跟随的高度
    public float height;
    //跟随的距离
    public float distance;
	void Start ()
    {
		
	}
	
	void LateUpdate ()
    {
        Vector3 forward = transform.forward;
        forward.y = 0;
        Vector3 newForward = Vector3.Lerp(forward, target.forward, 1 * Time.deltaTime);

        transform.position = target.position - target.forward * distance + Vector3.up * height;
        transform.LookAt(target);
	}
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值