turtle 小案例(少儿编程)

1.风车

import turtle
turtle.speed(0)
turtle.tracer(False)
turtle.hideturtle()
for i in range(4):
    if i == 0:
        turtle.fillcolor('#00FFFF')
    elif i == 1:
        turtle.fillcolor('#7CFC00')
    elif i == 2:
        turtle.fillcolor('#EEA2AD')
    else:
        turtle.fillcolor('#FFFF00')
    turtle.begin_fill()
    turtle.circle(100,180)
    turtle.left(90)
    turtle.goto(0,0)
    turtle.end_fill()
    
    turtle.right(180)
turtle.update()
turtle.done()

在这里插入图片描述

2. 烟花(未完)

import turtle,random
# turtle.setup(500,800)     # 设置屏幕大小
turtle.bgcolor('balck')
turtle.tracer(False)
turtle.colormode(255)

# 地面
for i in range(400):
    turtle.pensize(random.randint(5,10))
    
    x = random.randint(-400,400)
    y = random.randint(-400,0)
    turtle.pencolor(207,207,207)
    turtle.pu()
    turtle.goto(x,y)
    turtle.pd()
    turtle.forward(random.randint(20,80))

# 烟花
for i in range(100):    
    r = random.randint(0,255)
    g = random.randint(0,255)
    b = random.randint(0,255)
    turtle.pencolor(r,g,b)
    
    x = random.uniform(-400,400)
    y = random.uniform(0,400)
    turtle.pu()
    turtle.setx(x)
    turtle.sety(y)
    turtle.pd()
    
    huaban = random.randint(4,12)
    size = random.randint(4,12)
    turtle.pensize(random.randint(1,5))
    for j in range(huaban):
        turtle.forward(size)
        turtle.pu()
        turtle.goto(x,y)
        turtle.pd()
        turtle.right(360/huaban)

turtle.update()

在这里插入图片描述

3. 坐标轴

import turtle

'''Drawing coordinate system'''

def draw_cs():
    turtle.tracer(False)
    # 设置画笔
    turtle.speed(0)
    turtle.pensize(1)
    turtle.pencolor('gray')
    # 画x轴
    turtle.penup()
    turtle.goto(-400, 0)
    turtle.pendown()
    turtle.goto(400, 0)
    # 画x轴的箭头
    turtle.penup()
    turtle.goto(395, 5)
    turtle.pendown()
    turtle.goto(400, 0)
    turtle.goto(395, -5)
    # 画x轴的点
    for i in range(-400, 400, 50):
        # 画点
        turtle.penup()
        turtle.goto(i, 10)
        turtle.pendown()
        turtle.goto(i, 0)
        # 画字
        turtle.penup()
        if i == 0:  # 对0的处理
            turtle.goto(i - 10, -25)
            turtle.write(i, align='center')
        else:
            turtle.goto(i, -25)
            turtle.write(i, align='center')
        turtle.pendown()
    # 画x轴的X
    turtle.penup()
    turtle.goto(390, -30)
    turtle.pendown()
    turtle.write('x', font=("Arial", 16))
    # 画y轴
    turtle.penup()
    turtle.goto(0, -400)
    turtle.pendown()
    turtle.goto(0, 400)
    # 画y轴的箭头
    turtle.penup()
    turtle.goto(-5, 395)
    turtle.pendown()
    turtle.goto(0, 400)
    turtle.goto(5, 395)
    # 画y轴的点
    for i in range(-400, 400, 50):
        # 画点
        turtle.penup()
        turtle.goto(10, i)
        turtle.pendown()
        turtle.goto(0, i)
        # 画字
        turtle.penup()
        if i == 0:  # 对0的处理
            pass
        else:
            turtle.goto(-25, i - 5)
            turtle.write(i, align='center')
        turtle.pendown()
    # 画y轴的y
    turtle.penup()
    turtle.goto(-30, 380)
    turtle.pendown()
    turtle.write('y', font=("Arial", 16))
    # 恢复初始位置
    turtle.penup()
    turtle.goto(0, 0)
    turtle.pendown()
    turtle.pensize(3)
    turtle.tracer(True)
    turtle.update()

draw_cs()
# turtle.mainloop()

在这里插入图片描述

4. 多彩漩涡

import turtle as t
# t = turtle.pen()
t.speed(0)
t.bgcolor("black")
t.tracer(False)
sides=6
colors=["red","yellow","green","blue","orange","purple"]
for x in range(360):
    t.pencolor(colors[x%sides])
    t.forward(2*x+1)
    t.left(360/sides+1)
    t.width(x*0.05)

t.update()

在这里插入图片描述

5. 扇形

在上一个图形的基础上修改边数即可

import turtle
# t = turtle.Pen()
turtle.speed(0)
turtle.bgcolor("black")
sides=int(input("输入要绘制的边的数目,请输入2-6的数字!"))
colors=["red","yellow","green","blue","orange","purple"]
for x in range(300):
    turtle.pencolor(colors[x%sides])
    turtle.forward(2*x)
    turtle.left(360/sides+1)
    turtle.pensize(x*sides/200)

在这里插入图片描述

6. 美队盾牌

import turtle
turtle.speed(0)
turtle.pencolor('red')
turtle.pensize(20)
turtle.circle(180)

turtle.pu()
turtle.goto(0,37)
turtle.pd()

turtle.pencolor('red')
turtle.pensize(20)
turtle.fillcolor('blue')
turtle.begin_fill()
turtle.circle(140,370)
turtle.end_fill()

turtle.pu()
turtle.seth(0)
turtle.goto(-125,220)
turtle.pd()

turtle.pencolor('white')
turtle.pensize(1)
turtle.fillcolor('white')
turtle.begin_fill()

for i in range(5):
    turtle.forward(250)
    turtle.right(144)
turtle.end_fill()

turtle.hideturtle()

在这里插入图片描述

7. 彩色螺旋线

import turtle, random

turtle.colormode(255)
turtle.bgcolor('black')
turtle.tracer(False)

changdu = 10
for i in range(500):
    r = random.randint(0, 255)
    g = random.randint(0, 255)
    b = random.randint(0, 255)
    turtle.pencolor(r, g, b)
    turtle.forward(changdu + 50)
    changdu += 1
    turtle.right(89)

turtle.update()
turtle.mainloop()

在这里插入图片描述

8. 小伞

import turtle,random

turtle.mode('logo')
turtle.colormode(255)
turtle.tracer(False)
turtle.hideturtle()

'''🌂伞面颜色填充'''
turtle.fillcolor('red')
turtle.begin_fill()
for i in range(3):
    turtle.circle(20,180)
    turtle.right(180)
turtle.circle(-60,180)
turtle.end_fill()

'''🌂伞柄'''
turtle.pu()
turtle.goto(-60,20)
turtle.pd()
turtle.forward(100)
turtle.circle(-15,180)

turtle.update()

在这里插入图片描述

9. 满天星(根据鼠标点击)

实现的效果是鼠标在哪儿点击,就会在哪儿画出星星

from turtle import *
from random import *
speed(0)
bgcolor('black')

def star(x,y):
    pu()
    goto(x,y)
    pd()
    r = randint(0,255)
    g = randint(0,255)
    b = randint(0,255)
    colormode(255)
    color(r,g,b)
    begin_fill()
    changdu = randint(10,30)
    right(randint(0,360))
    for i in range(5):
        fd(changdu)
        rt(144)
    end_fill()
onscreenclick(star,btn=3)    # 1 左键 2滚轮 3 右键
mainloop()

在这里插入图片描述

<think>好的,用户让我介绍一下Python少儿编程的学习方法,我需要用中文回答。首先,我要考虑用户的需求可能是什么。他们可能是家长或者老师,想让孩子或学生开始学习编程。Python作为入门语言确实合适,因为语法简单,资源也多。 接下来,我需要确定介绍的结构。可能需要分几个部分,比如为什么选择Python、学习路径、工具推荐、学习方法、注意事项等等。这样结构清晰,家长或孩子看了容易理解。 然后,要思考每个部分的具体内容。比如为什么选择Python,可以提到语法简单、应用广泛、社区支持好。学习路径的话,应该从基础开始,逐步深入,结合项目实践。工具方面,可能需要推荐一些适合孩子的工具,比如Turtle、Scratch转Python,或者图形化工具来降低入门难度。 还要考虑少儿的认知水平,所以内容要生动有趣,避免枯燥的理论。可能需要强调游戏化学习、项目实践和鼓励创造。同时,家长的支持也很重要,比如一起学习,提供资源,但不要强迫。 可能还需要推荐一些适合的书籍和在线资源,比如《父与子的编程之旅》或Code.org这样的平台。另外,要注意学习过程中保持兴趣,避免急于求成,培养解决问题的能力而不是应试。 最后,检查有没有遗漏的重要点,比如注意事项中的避免复杂语法、多鼓励、平衡时间等。确保整个介绍全面,适合少儿的特点,同时给家长实用的建议。Python</think>是少儿编程学习的理想选择之一,语法简洁易懂,应用领域广泛,且拥有丰富的学习资源。以下是针对少儿(6-15岁)的Python学习方法指南,结合认知特点和兴趣培养设计: --- ### **一、为什么选择Python?** 1. **语法接近自然语言**:代码可读性强,如`print("Hello!")`直观易懂 2. **快速获得成就感**:短代码即可实现动画、游戏等可视化效果 3. **应用场景丰富**:可做小游戏、数据分析、AI启蒙、网页开发等 4. **教育资源完善**:大量图形化工具和趣味案例库 --- ### **二、分阶段学习路径** #### **阶段1:图形化启蒙(6-10岁)** - **工具选择**: - **Turtle海龟库**:通过画图理解编程逻辑 ```python import turtle t = turtle.Turtle() t.forward(100) # 画一条100像素的直线 ``` - **CodeCombat**:通过游戏关卡学习基础语法 - **Scratch转Python**:从积木块过渡到真实代码 - **学习目标**: - 理解顺序、循环、条件判断等基础逻辑 - 能用代码绘制简单图形/动画 #### **阶段2:项目化实践(10-13岁)** - **推荐项目**: - 猜数字游戏、简易计算器 - 自动生成故事(字符串操作) - Minecraft编程(通过API控制游戏) - 用`pygame`制作2D小游戏 - **核心能力培养**: - 分解问题能力(如设计游戏规则) - 调试技巧(学会看错误提示) - 基础算法思维(排序、搜索等) #### **阶段3:跨学科拓展(13+岁)** - **结合兴趣延伸**: - 数学:用`matplotlib`绘制函数图像 - 人工智能:训练简易机器学习模型(如`teachablemachine`) - 网页开发:用Flask框架搭建个人主页 --- ### **三、高效学习方法** 1. **游戏化学习** - 使用《极客战记》《CodinGame》等平台 - 参与Code.org的Hour of Code活动 2. **项目驱动** - 从「克隆」开始:复刻贪吃蛇、2048等经典游戏 - 结合生活场景:制作天气查询工具、日记生成器 3. **可视化工具** - **Jupyter Notebook**:即时显示代码结果 - **Thonny**:专为新手设计的IDE,内置变量可视化 4. **社区互动** - 参加全国青少年编程等级考试(CPA) - 在Scratch社区分享作品,逐步转向Python实现 --- ### **四、资源推荐** | 类型 | 推荐内容 | |--| | **书籍** | 《趣学Python编程》《Python for Kids》《父与子的编程之旅》 | | **网站** | Codecademy(交互式学习)、Trinket(在线编辑器)、Python官方Turtle教程 | | **视频** | B站【小甲鱼Python零基础】、油管【Coding with Kids】系列 | | **工具包** | 树莓派入门套件、MU Editor编辑器(内置Python环境) | --- ### **五、家长支持建议** 1. **共同学习**:每周安排1-2小时家庭编程时间 2. **目标管理**:设立阶段性里程碑(如完成10个小项目) 3. **避免误区**: - 不急于追求代码量,注重思维培养 - 允许「试错式学习」,错误是调试的好机会 4. **硬件准备**:配备双屏显示器提升效率,使用物理编程卡片辅助记忆 --- ### **注意事项** 1. **避免过早接触复杂语法**:如装饰器、多线程等高级特性 2. **多鼓励少比较**:展示作品时关注创意而非完美度 3. **平衡时间**:建议单次学习不超过90分钟,保护视力 通过趣味性引导+系统性进阶,Python不仅能培养逻辑思维,更能帮助孩子建立「用技术解决问题」的成长型思维。关键是在实践中保持热情,让编程成为探索世界的工具而非任务。
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