深拷贝浅拷贝是一个常见的问题也是一个坑
浅拷贝: 简单的赋值操作(编译器写的就是浅拷贝)
深拷贝:在堆区重新申请空间进行拷贝操作
说到深拷贝可能有些抽象,不过没关系我们举例说明
我们创建一个人类有身高,年龄两种属性,
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Person
{
public:
int getAge() {
return m_Age;
}
int getHeight() {
return *m_Height;
}
Person(int age, int hight) {
m_Age = age;
m_Height = new int(hight);
}
~Person() {
if (m_Height != NULL) {
delete m_Height;
}
}
private:
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1's age is " << p1.getAge() << " p1's height is " << p1.getHeight() << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2's age is " << p2.getAge() << " p2's height is " << p2.getHeight() << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
运行这个程序我们发现程序意外终止,那么原因是什么呢我们画图来说明这个问题
我们在程序的第33行调用了拷贝函数,创建一个新的对象,编译器给出的拷贝函数如下
Person(const Person &p1){
m_Age = p1.m_Age;
m_Height = p1.Height;
}
那么我们的年龄赋值是没有问题,但是身高却出现了两个指针指向同一内存区域的情况,如图所示,当我们的程序结束时对象被释放,调用析构函数,由于局部变量存储在栈区中(前面的博客有介绍过)而栈遵循先进后出规则,我们的p2对象会先行释放0x111这块内存空间,待到p1进行释放空间时该空间已经被释放完毕了,属于非法区域所以造成了程序崩溃,那么解决犯法是什么呢?我们重新写一个拷贝函数在堆区创建新的空间拷贝即可
Person(const Peoson &p1){
m_Age = p1.m_Age;
m_Height = new int(*p1.m_Height);
}