单片机矩阵键盘

本文介绍了单片机矩阵键盘的工作原理,包括如何处理按键按下和松开时的计数问题,以及如何通过软件实现按键消抖动,确保计数的准确性。示例代码展示了如何在C语言环境下进行矩阵键盘的编程,包括关键代码的优化和消抖动处理的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

矩阵键盘原理就是
如果键盘没有弹起来
判断一下backup是不是为0,
这样判断是为了能够本身backup不是0,进不去
加上了一句把key的值赋给backup,如果不加上判断的话,就会重复走两次程序,按下一次,松开一次
这样是为了一次只能计数一次
如果按下
那就是计数并且给数码管+1
同时,计数的值需要判断如果已经是10次了,那就直接清零
#include<reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

sbit LED9 = P0^7;
sbit LED8 = P0^6;
sbit LED7 = P0^5;
sbit LED6 = P0^4;

sbit KEY4 = P2^7;

unsigned char code LedChar[]={
0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};

void main()
{
bit backup = 1;
unsigned char cnt = 0;

ENLED = 0;
ADDR3 = 1;
ADDR2 = 0;
ADDR1 = 0;
ADDR0 = 0;
P2 = 0xF7;
P0 = LedChar[cnt];

while(1)
{
	if(KEY4 != backup)
	{
		if(backup == 0)
		{
			cnt++;
			if(cnt >= 10)
			{
				cnt = 0;
			}
			P0 = LedChar[cnt];
		}
		backup = KEY4;
	}

}

如果关键代码改成

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