Map—HashMap源码剖析

本文深入探讨Java中Map接口及其子类HashMap的工作原理,解析HashMap的构造方法、put和get方法的源码,阐述哈希表的初始化、扩容、树化和解树化逻辑,以及哈希算法的设计考量。

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Map接口是java中保存二元偶对象(键值对)的最顶层接口
Map接口下的常用子类
HashMap(使用频率最高)、TreeMap、Hashtable、ConcurrentHashMap
在这里插入图片描述
Map集合的遍历: 将Map集合转化为Set集合进行遍历

  • 使用迭代器进行输出:Iterator
 Set<Map.Entry<Integer,String>> entrySet =
                map.entrySet();//将Map变为Set  通过Set取得迭代器
        Iterator<Map.Entry<Integer,String>> iterator = entrySet.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Map.Entry<Integer,String> entry =
                    iterator.next();
            System.out.println(entry.getKey()+" "+entry.getValue());
        }

映射:一个键对应一个值
将每一对key和value看做一个对象,每一个对象就是一个Entry,一个Map是由多个Entry对象来组成的。调用entrySet()方法后返回Set<Map.Entry<Integer,String>>类型集合
Map.Entry的作用:Map.Entry里有相应的getKey和getValue方法,让我们能够同时取出Key和Value者一对值。
下面让我们以Map中的HashMap为例,探究一下源码的实现:
首先有这么几个成员变量:

  • 初始化容量:DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;桶的数量
  • 负载因子:DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f(扩容时)
  • 树化阈值:TREEIFY_THRESHOLD = 8
  • 树化的最少元素个数:MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64
  • 解树化,返回链表阈值:UNTREEIFY_THRESHOLD = 6**

构造方法

  • 无参构造:这里并没有初始化HashMap,而只是初始化了负载因子
public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
  • 有参构造:一个参数的构造方法只是调用了有参的构造方法
public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
  • 有参构造:两个参数的构造方法也没有进行初始化,只是将变量进行赋值
    在这里插入图片描述

普通方法:

  • static final int tableSizeFor(int cap)

    tableSizeFor()这个方法的作用是将输入的参数变为距离这个数最近的2 的整数次方

  • put()方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
//当前hash表未初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
//resize()完成哈希表初始化
        n = (tab = resize()).length;
//根据key值hash后得到桶下标,并且此时桶中元素个数为空
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
//将要保存的结点放置在此桶的第i个元素
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {//此时hash表已经初始化了并且桶中已经有数据了
        Node<K,V> e; K k;
//若桶中原来元素的hash=你要设置的元素的hash且桶中原来元素的key=你要设置的元素的key
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
//将value做替换
            e = p;
//hash(key)桶中元素不为空,判断此桶是否树化
        else if (p instanceof TreeNode)
//调用树化后的方法将新节点插入红黑树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {//桶中元素不为空,并且还是链表,
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
//将新结点链到链表尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
//判断添加元素之后整个哈希表大小是否超过threshod
    if (++size > threshold)
//若超过,调用resize()方法扩容
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

向HashMap中添加元素时,存在树化逻辑删除时存在解树化

  • 树化逻辑:当一个桶中链表元素个数>=8并且哈希表的长度超过64,此时会将此桶中链表结构转为红黑树,若只是链表个数>8,但哈希表的元素不超过64,此时只是简单的resize(扩容),并不会树化。(提高链表过长导致的查找太慢问题,从原来的O(n)优化为O(log n),减少hash碰撞)
  • 解树化:当红黑树节点个数在扩容或删除时个数<=6,在下一次扩容时会将红黑树转化为链表

将put方法看完后就会提出几个问题:
1.HashMap中容量均为2^n
保证哈希表中的所有索引都能被访问到。
举个例子,如果容量是15,那利用(n-1)&hash进行运算时,n-1的二进制码后四位为1110,这样无论hash值是多少都会出现有的索引不被访问到。所以就要保证是2 ^n。此时n-1 的二进制位1111,就不会出现这种问题。当n为2的n次方时,此时的位运算就相当于hash%n

2.负载因子:DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f作用?
计算有效桶个数:threshold=桶个数*负载因子
当负载因子>0.75时:增加了哈希表的利用率,哈希冲突概率明显增加
当负载因子<0.75时:降低了哈希表的利用率,导致频繁扩容,哈希冲突概率明显降低

  • get方法:
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
        //当前节点key值刚好是桶的第一个节点
            return first;
       //遍历桶的其他节点找到指定key值返回其value
        if ((e = first.next) != null) {
      //如果是树的节点就在树中找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
     //否则就在链表中遍历,找到响应的值
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    //当表还未初始化或key值为null
    return null;
}

看这段源码:为何取出key值的高16位右移参与hash运算?(h >>> 16)

static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

因为hash基本上是在高16位进行hash运算,保留高16位,让高低16位都参与异或运算,降低hash冲突的概率

  • resize方法:
    如果表为null,则oldCap=0;若oldCap>0,并且已经大于等于最大容量,就让有效桶个数等于整型最大值,返回原来的表,当oldCap扩大2倍后仍小于最大容量,并且oldCap大于默认容量,就让他扩容两倍,否则进行初始化操作
    在HashMap扩容之后要进行数据的搬移,在搬移的过程中原来的元素在新的HashMap中的位置是原位置或原位置的2倍。
    原因是:假设原来容量为16 ,根据下列公式进行计算
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述
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