用Kotlin实现极简回调

本文探讨如何在Kotlin中简化回调的使用,通过Lambda表达式和内联函数优化代码,减少回调带来的冗余。文章以Android开发为例,解释了如何处理包含多个方法的回调,并提供了读者福利,邀请加入Android高级架构群进行学习交流。

前言

在各种开发场景中,回调都有着广泛的应用,命名往往是各种Callback和Listener,其中在Android中接触最早也最常用的可能就是View.OnClickListener了。

   mBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Log.d("MM","Click");
            }
        });

不过写多了也有点烦恼,我只想打印一条日志,却写了这么多代码。不过好在这个接口里面只包含一个方法,但换做一些包含方法数量比较多的回调就显得比较臃肿了:

 mEdit.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
            @Override
            public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
                
            }

            @Override
            public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {

            }

            @Override
            public void afterTextChanged(Editable s) {

            }
        });

如果你想优化你的代码,让它们看起来更简洁优雅,可以试试Kotlin的中的一些方法。

简化

先来看下Kotlin中的回调:

     mBtn.setOnClickListener(object :View.OnClickListener{
            override fun onClick(v: View?) {
                println("Click")
            }
        })

好像一点也没简化嘛,不过因为在 Kotlin 里函数也是参数的一种,在 Java 中只包含一个方法的接口,在 Kotlin 中都可以使用 Lambda 表达式来达成一样的效果。

 mBtnCallback.setOnClickListener { println("Click") }

是不是简单很多了,但上面的用法仅适用于接口中只有一个方法的情况,如果存在多个方法的话,当然也可以简化了:

 mEdit.addTextChangedListener {
            beforeTextChanged { text, start, count, after -> println("beforeTextChanged") }
            onTextChanged { text, start, before, count -> println("onTextChanged") }
            afterTextChanged { text -> println("afterTextChanged") }
        }

也可以按需调用其中任意个方法:

 mEdit.addTextChangedListener {
            onTextChanged { text, start, before, count -> println("onTextChanged") }
        }

不过此处的addTextChangedListener是一个扩展函数,需要我们来自己实现:

inline fun TextView.addTextChangedListener(init: TextWatcherBridge.() -> Unit) = addTextChangedListener(TextWatcherBridge().apply(init))

class TextWatcherBridge : TextWatcher {

    private var beforeTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null
    private var onTextChanged: ((CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit)? = null
    private var afterTextChanged: ((Editable?) -> Unit)? = null

    override fun beforeTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, count: Int, after: Int) {
        beforeTextChanged?.invoke(s, start, count, after)
    }

    override fun onTextChanged(s: CharSequence?, start: Int, before: Int, count: Int) {
        onTextChanged?.invoke(s, start, before, count)
    }

    override fun afterTextChanged(s: Editable?) {
        afterTextChanged?.invoke(s)
    }

    fun beforeTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
        beforeTextChanged = listener
    }

    fun onTextChanged(listener: (CharSequence?, Int, Int, Int) -> Unit) {
        onTextChanged = listener
    }

    fun afterTextChanged(listener: (Editable?) -> Unit) {
       afterTextChanged = listener
    }

}

原理就是实现一个扩展函数,把我们自己实现的TextWatcherBridge加入到回调中,因为Kotlin支持函数式编程,里面都是高阶函数。为了减少性能损耗,扩展函数声明为内联函数。

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