c++入门、关键字、命名空间、出入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto、范围for循环、指针空值null

本文深入探讨C++的高级特性,包括命名空间、输入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数等核心概念,以及C++11新增的auto关键字、基于范围的for循环等现代C++特性。

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目录

 

1.什么是C++

c++关键字:(c++98)

2. 命名空间

3. C++输入&输出 

4. 缺省参数

5. 函数重载

6. 引用

7. 内联函数

宏:定义常量、定义宏函数。(缺陷很大)#define

8. auto关键字(C++11)

9. 基于范围的for循环(C++11)

 

 


1.什么是C++

          C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(objectoriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。

       C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计

c++关键字:(c++98)

 

asm

do

if

return

try

continue

auto

double

inline

short

typedef

for

bool

dynamic_cast

int

signed

typeid

public

break

else

long

sizeof

typename

throw

case

enum

mutable

static

 

union

wchar_t

catch

explicit

namespace

static_cast

 

unsigned

default

char

export

new

struct

using

friend

class

extern

operator

switch

virtual

register

const

false

private

template

void

true

const_cast

float

protected

this

volatile

while

delete

goto

reinterpret_cast

 

 

 

2. 命名空间

                    在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用

域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

2.1 命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空 间的成员。

//1. 普通的命名空间
namespace N1  // N1为命名空间的名称
{
// 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right) {
    return left + right; }}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right) {
    return left + right; }
namespace N3
{
    int c;
    int d;
    int Sub(int left, int right)
   {
        return left - right;
   }
}}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
//   编译器最后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right) {
    return left * right; }}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间使用

命名空间的使用有三种方式:

 

3. C++输入&输出 

 

  • 加命名空间名称及作用域限定符————————————————空间名 :: 变量名
  • 使用using将命名空间中成员引入———————————————using 空间名 :: 变量名
  • 使用using namespace 命名空间名称引入————————————using namespace 空间名

1. 使用cout标准输出(控制台)cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间。

2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形--%d,字符--%c。

 

4. 缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

4.2 缺省参数分类

1.全缺省参数

2.半缺省参数

注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(一般在声明位置给比较好,)

3. 缺省值必须是常量或者全局变量

4. C语言不支持(编译器不支持)

5. 函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。返回值类型无关。

5.2 extern “C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

5.3传值和传地址比较

传值:优点:安全,不会影响实参

           缺点:效率低,不能通过改变形参来改变实参。

传地址:优点:效率高,可改变形参来改实参。

              缺点:会影响实参,可读性差。

6. 引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的。

6.2 引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3 常引用


#include<iostream>

 

using namespace std;

 

int main()

 

{

 

            int a = 10;

 

            //普通引用  必须初始化

 

            int &b = a;

 

            //常引用

 

            int c = 20;

 

            const int &d = c;//常引用 是让 变量引用 具有只读属性 不能通过d 去修改c

 

            //常引用初始化有两种情况

 

            //(1)用变量 初始化常引用

 

            int e = 30;

 

            const int &f = e;//用e变量去初始化 常引用

 

            //(2)用字面量 去初始化 常量引用

 

            const int g = 40;//c++编译器把a放到符号表中

 

            //int &m = 41;//普通引用 引用一个字面量  字面量中没有内存地址

 

            const int &m = 43;//c++编译器会分配内存空间 给&m

 

            cout <<"m="<<m << endl;  //输出为43

 

            cout << "f=" <<f<< endl;//输出为30

 

            system("pause");

 

}

6.4 使用场景

1. 做参数

2. 做返回值

注意:如果函数返回时,离开函数作用域后,其栈上空间已经还给系统,因此不能用栈上的空间作为引用类型返回。如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制(即比函数生命周期长)

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

 

6.6 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针的方式实现的。

引用和指针的不同点:

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 

3. 没有NULL引用,但有NULL指针

4. sizeof中含义不同引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数

5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

6. 有多级指针,但是没有多级引用

7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8. 引用比指针使用起来相对更加安全。

7. 内联函数

宏:定义常量、定义宏函数。(缺陷很大)#define

宏的优缺点?

优点:

1.增强代码的复用性。

2.提高性能。

缺点:

1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)

2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。

3.没有类型安全的检查 。

C++有哪些技术替代宏

1. 常量定义 换用const

2. 函数定义 换用内联函数

特性:替换,在编译期间

const修饰的变量,具有宏常量特性:替换,在编译期间。

7.1 概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

查看方式:

1. release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行 优化,以下给出vs2013的设置方式)

 

7.2 特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

8. auto关键字(C++11)

cout << typeid(a).name() << end 

查看a变量类型。

8.1 auto简介

在早期C/C++auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种类型的声明,而是一个类型声明时的占位符,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型

8.2 auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

auto声明指针类型时,用autoauto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

8.3 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

2. auto不能直接用来声明数组

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

5. auto不能定义类的非静态成员变量

6. 实例化模板时不能使用auto作为模板参数

9. 基于范围的for循环(C++11)

9.1 范围for的语法

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)// e需要改变,所以加引用
     e *= 2;
for(auto e : array)
     cout << e << " ";
return 0; }

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

9.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供beginend的方法,beginend就是for循环迭代的范围。

2. 迭代的对象要实现++==的操作

10. 指针空值nullptr(C++11)

为了避免混淆,C++11提供了nullptr,即:nullptr代表一个指针空值常量。nullptr是有类型的,其类型为nullptr_t

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptrC++11作为新关键字引入的

2. C++11中,sizeof(nullptr) sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

     

 

 

 

 

                 

 

 

           

        

 

 

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