计算机组成原理——存储地址与边界对齐

本文探讨了计算机组成原理中的存储地址与边界对齐问题,总结了结构体或类内数据元素对齐规则:当所有元素长度小于机器字长,对齐单元等于最长元素长度;若存在大于机器字长的元素,对齐单元则等于机器字长。以64位和32位系统为例,解释了不同数据类型如何根据对齐规则在内存中定位。

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结论

1. 结构体或类内数据元素长度“都” < 机器字长, 对齐单元 = 最长的数据元素长度。
2. 结构体或类内数据元素长度“存在” > 机器字长, 对齐单元 = 机器字长。

所以,在64位中,最长的数据元素为8个字节,对齐单元 = 最长的数据元素长度,数据项仅仅能存储在地址是数据项大小的整数倍的内存位置上。例如:

  • long long 占8字节,只能放在首地址为0,8,16等位置
  • int 占4字节,只能放在首地址为0,4,8等位置
  • char 占1字节,能放在任意位置

在32位中,若存在long long,则 > 机器字长,对齐单元 = 机器字长=4,所以 long long有可能在4的倍数的地址上。

可使用以下代码进行简单测试:
#include <iostream>

using namespace std;
//#pragma pack(4)//改变操作系统的默认对齐系数 4:32位机,8:64位机 
struct A{
//	short a;
	char ch1;
//	short b;
//	short c;
//	char ch2;
//	int j;
	long long k;
//	int i;
};
int main()
{
    A e;
    cout << sizeof(e)<< endl;
    return 0;
}

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