三子棋

本文介绍了一个使用C语言编写的三子棋游戏代码,包括游戏初始化、玩家与电脑交替下棋、判断胜利者等功能。游戏通过随机数实现电脑智能,并通过循环和条件判断确保游戏规则的正确执行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//用C语言完成三子棋游戏

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
char g_board[ROW][COL];
void Init(){
	srand((unsigned int)time(0));
	for (int row = 0; row < ROW; ++row){
		for (int col = 0; col < COL; ++col){
			g_board[row][col] = ' ';
		}
	}
}
void Printf(){
	for (int row = 0; row < ROW; ++row){
		printf("| %c | %c | %c |\n",g_board[row][0],g_board[row][1],
			g_board[row][2]);
		printf(" ---|---|--- \n");
	}
}
void PlayerMove(){
	printf("请玩家落子\n");
	while (1){
		printf("请玩家输入坐标(row) (col)\n");
		int row, col;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		if (row < 0 || row >= ROW || col < 0 || col >= COL){
			printf("输入的坐标非法,请重新输入:\n");
			continue;
		}
		if (g_board[row][col] != ' '){
			printf("该位置已有子,请重新输入:\n");
            continue;
		}
		    g_board[row][col] = 'X';
			break;
	}
}
void ComputerMove(){
	printf("请电脑落子\n");
	while (1){
		int row = rand() % ROW;
		int col = rand() % COL;
		if (g_board[row][col] != ' '){
			continue;
		}
		g_board[row][col] = 'O';
		break;
	}
}
char CheckWinner(){
	for (int row = 0; row < ROW; ++row){	//先检查行
		if (g_board[row][0] == g_board[row][1] &&
			g_board[row][0] == g_board[row][2] &&
			g_board[row][0] != ' '){
			return g_board[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < COL; ++col){	//再检查列
		if (g_board[0][col] == g_board[1][col] &&
			g_board[0][col] == g_board[2][col] &&
			g_board[0][col] != ' '){
			return g_board[0][col];
		}
	}
	//再检查两条斜线
	if (g_board[0][0] == g_board[1][1] &&
		g_board[0][0] == g_board[2][2] &&
		g_board[0][0] != ' '){
		return g_board[0][0];
	}
	if (g_board[0][2] == g_board[1][1] &&
		g_board[0][2] == g_board[2][0] &&
		g_board[0][2] != ' '){
		return g_board[0][2];
	}
	//最后检查是否为平局
	if (is_full()){
		return 'Q';
	}
	return ' ';
}
int is_full(){
	for (int row = 0; row < ROW; ++row){
		for (int col = 0; col < COL; ++col){
			if (g_board[row][col] == ' '){
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
int main(){	
	Init();//初始化棋盘为‘ ’
	char winner;
	while (1){
		ComputerMove();
		Printf();
		//电脑落子检查是否结束游戏
	    //玩家的子为‘x’电脑的子为‘o’
		//winner == ‘x’时玩家胜;winner == ‘o’时电脑胜
		//winner == ‘ ’时胜负未分;winner == ‘q’是平局
		winner = CheckWinner();
		if (winner != ' '){
			break;
		}
		PlayerMove();//玩家落子检查是否结束游戏
		winner = CheckWinner();
		if (winner != ' '){
			break;
		}
	}
	Printf();
	if (winner == 'X'){
		printf("玩家胜\n");
	}else if (winner == 'O'){
		printf("电脑胜\n");
	}else if(winner == 'Q'){
		printf("平局\n");
	}
	system("pause");
	return 0;
}
标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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